kof95,拳皇系列中的人物都有什么好听又霸气的外号?
《拳皇》系列有没有被人遗忘的角色呢?
似乎并没有,因为每个人物都有自己的独立剧情,加上大部分人物在游戏中表现都极为抢眼。历代拳皇游戏中,几乎每个人物都有过一段时间的风光,因此在拳皇系列只要上过场的人物都有不错的人气!
历代拳皇系列中曾经出现过的被认为是版本中最强的选手:
《拳皇95》最厉害的是八神、草薙京和欧米伽卢卡尔;
《拳皇96》最优秀的人物八神、克拉克、麦卓;
《拳皇97》五强五小强;
《拳皇98》八神、神乐千鹤、大门五郎、炎之克里斯
《拳皇2002》K'、比利、库拉
《拳皇2002UM》四强、3K党
《拳皇11》K'、马克西马、库拉
《拳皇13》金家藩、八神、空手道先生(天狗)
当然了,这些排名都是有争议的,因为每个玩家对游戏人物的理解不同。游戏中的其他人物或许在某个玩家手中更能发挥价值。
拳皇系列多年来经久不衰,原因之一就是每个人物都被打造成游戏明星,这些人气甚至带动周边和漫画的大火。每个人物在漫画中都有一个特殊又霸气的外号。
今天,我们就来盘点一下,游戏中那些高人气角色的外号吧!
草薙京(炎之贵公子)这个称号非常贴切的形容了草薙京在游戏中的地位,拥有草薙之火的公子哥。
不过,因为草薙家族的没落,草薙柴舟又不去赚钱,目前他家主要经济来源在于草薙静的工资。那这样的话,还是贵公子吗?
另外,他在港漫中的绰号也有不少,像是:飞奔之红莲、火炎祓濯、万年留级王
玩家们一般叫他草鸡、草鸡京、火神、火王、草雉京、火佬、烈火
八神庵(终焉之炎)八神这个称号简直酷到不行,不过他的实力绝对对得起这个称号。在历代版本中,八神都是比较强的人物,几乎是每个玩家都会选的人物。
在各地称呼他的方式不同:疯子、八爷、血皮反杀者、潇洒哥、猫王、鬼八、疯八、爪八、豪鬼
大蛇队夏尔米(荒狂稻光)
七枷社(干枯大地)
克里斯(命运之炎或者炎之宿命)
暴风高尼茨(息吹之岚)
麦卓(疾走的残酷美貌)
薇思(地狱摇篮)
山崎龙二(死亡狂乱)
特瑞(传说之狼)早在《饿狼传说》时期,特瑞就是第一男主角,游戏中的“狼”指的就是复仇的狼特瑞。
后期发行的饿狼传说外传,群狼之证(狼之印记)宣告了新老主角的交替,不过遗憾的是没有人可以超越特瑞。在《拳皇》系列中,特瑞保持着高人气。在《拳皇命运》中,草薙京直接称呼其为传说之狼。
当年玩家们亲切的称呼他为:小红帽
龙虎队(无敌之龙、最强之虎)龙虎队的两位主角坂崎良和罗伯特分别代表龙虎,这正是《龙虎之拳》的来历。
在拳皇后期很多版本中,两人出招都会召唤出龙虎作为背景。
在民间他们也有响亮的外号:
罗伯特:十三脚、萝卜头、长腿欧巴、萝卜、萝卜干、富二代
坂崎良:红疯、肯二代、悟空、马佬、坂崎
不知火舞(明媚烈焰)不知火舞的火是来自家族流传的流古武术,可以通过道具打出火焰。
当年在唉街机厅很多人不知道他的名字,或者知道她的名字觉得太长,于是也诞生了很多绰号:扇女、大波女、大波妹、火舞、火舞、波霸、奶妈
另外还有很多没有提到的,欢迎大家继续补充
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拳皇和街霸哪个更好玩?
《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。
所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。
大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。
而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。
时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。
SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。
转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。
而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。
2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。
2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。
SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。
《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。
一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。
这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。
能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。
这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。
拳皇历届冠军是谁?
KOF历届的冠军是吧,我只晓得一部份,94、95、96都是日本队(草雉京、二阶堂红丸、大门五郎)。
97、98不太清楚,99、00、01是K`那一队,02、03不清楚,04以后我就不晓得了,因为我只玩到03,04有没有出来过我都不晓得。
八零后玩过的游戏有什么?
本人83年,喜欢玩游戏。最早接触游戏是小霸王卡带机,因为家庭条件不好又在农村,小学仅仅是看别人玩,印象最深的是坦克,魂斗罗1,2代,双截龙,忍者神龟等,其他见过的印象不深刻就不说了,然后初中就是街机,我记得玩的多是三国志,恐龙快打,侍魂,拳皇95,97,惩罚者,魔魁,彩金战国,还有打麻将的,还有中奖的水果机,有的游戏厅还有专门上分的赌博机,特别流行,因为没钱基本就是看别人玩,初三的时候县城出了电脑游戏,那时候只见过别人玩仙剑奇侠传还有大富翁;高中从2001年高三开始接触电脑,申请qq,记得申请了好多个qq号,有7位和8位,到现在只留下一个8位的再用。高中基本读书也就只接触了qq,没有去接触游戏,真没时间。高四02年那一年复读,接触了cs和传奇,第一次接触网络游戏,被cs吸引,却看不上传奇,觉得就是不停的砍,没一点意思。到了大学,大一还算老实,除了上课就是踢球,也过的充实,偶尔打游戏就是去网吧上浩方打打cs。到了大二,突然之间就和几个室友开始玩网络游戏,传奇世界四区潇湘传奇,几乎到了废寝忘食的地步,当时我们年级十几个人,带有记忆一套装备,核心的七八个最低都是逆魔套及天尊圣战法神套,包下了通天塔,十几个人与沙城对抗,其中几个同学ID:路桥2,恨海之滨,巴风特,感冒通等等,在土城打架那是赫赫有名啊!不知有没当时四区的玩家记得些名字!后来出挂机外挂,没地方挂机,等级跟不上就没玩了,大三间断玩过一段时间的天堂1和英雄II,大四也继续玩游戏,但是只玩cs,3c,星级争霸和魔兽争霸这些竞技游戏了。整个大学期间网吧最火的其实是大话西游,热血传奇,魔兽世界,我还见过别人玩3A,奇迹,完美世界,泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,然后就是传奇私服,这些就是有印象,但没怎么玩。工作了也继续玩,06-17年玩过了cs,完美世界国际版,魔界1,魔界2,永恒之塔,cf,诛仙,英雄OL,剑灵,笑傲江湖OL,其中由于有打cs的底子,玩cf,一直到2017年虽然工作之地经常换,但一直没间断的玩,也花了不少钱买装备和武器,混战模式基本保持在ace,状态一直不错,嘿嘿。17年到现在,玩过的游戏,都是竞技类的,有绝地求生,英雄联盟,由于不适应这类游戏体验差和时间太久的游戏,没有坚持下来,现在开始偶尔玩csgo,水平一般,退化的太厉害了,角色扮演的根本玩不动。电脑游戏盘里面一直存着的单机游戏有星际争霸,魔兽争霸,cs1.6,连连看等一些小游戏,手机里面的游戏只有消消乐。现在有妻有子,生活重心就是工作和家庭,压力蛮大,游戏时间少。现在游戏连娱乐都算不上,只剩情怀了…。我想,等我退休,也没有家庭压力了,我应该还会回归游戏世界,找找以前的感觉!
你觉得八神在拳皇哪部里最厉害?
首先,如果从游戏中的操作性来讲,八神在大部分时候都比草薙京强得多。且不说开挂的疯八神,就算是普通八神(也有叫龟八的,就是对比疯八速度跟乌龟一样慢),在连招或者玩赖等领域也远胜草薙,五强的席位稳如狗基本没掉出去过。
然后从剧情设定而言,有一个前提需要搞清楚,那就是在《拳皇》所有系列的游戏中,八神庵这个角色,是设定为草薙京完全对标的宿敌,两人的常态实力是完全对等的。
而自从草八这对CP正式绑定以后,后续几个篇章,无论草薙京是不是男一号,两人的实力都跟其他人包括男主角不在一个档次(阿修除外)。即使三神器不参加KOF正式大赛,草八两人也是BOSS之外最强的存在,有些年份剧情设定里比当期BOSS还要强一些。
所以要讨论八神的实力,只需要考虑两个参照物,一个是草薙京,另一个就是同年份的BOSS。接下来把三大篇章(大蛇、音巢、遥远彼之地)的草八实力进行逐一对比,至于最新的母神篇剧情还没完结,再加上设定已经跑宇宙里,基本上算是崩了,所以就不纳入讨论范围。
大蛇篇(95~97)八神正式登场是KOF95,跟他组队的是比利跟如月影二。由于最开始的KOF是SNK另外两大格斗游戏《饿狼传说》跟《龙虎之拳》凑一起做的大拼盘,但将两部作品的男主角特瑞跟坂崎良都降级成了配角,重新推了一个万年蹲班生草薙京当男一号。于是为了像衬托草薙京一样把八神庵这个宿敌也捧出来,特瑞的宿敌比利,坂崎良的宿敌如月影二就跟八神组成了“宿敌队”。
当然八神对于这两个蹭热度的垃圾十分不爽,在95剧情结束后就把这两人给背刺了,以至于后来游戏中八神再跟这两人对战,都会追加一段口吐芬芳的骂街动画。
由于95两人都还在磨合期,再加上SNK为了吊玩家胃口,在剧情上没有彻底展开。只是在卢卡尔社长暴走时,提到了一句“大蛇之血”的设定,并且通过八神的嘴提前剧透了“我们老八一族才是大蛇之血的真正传承人”。
在剧情展示的实力方面,八神跟草薙是一个水平的,而且两人都略强于常态卢卡尔,但被大蛇之血控制的欧米茄卢卡尔比两人强。当然这也不是故意贬低草八两大比王,而是为后来的三神技做铺垫。
KOF96在剧情上进入信息爆炸阶段,把大蛇一族的秘密也抖出来一半多。
八神由于在上一年坑了两个队友,所以一般人不敢再跟他组队。唯独两个不怕死的娘们——麦卓跟薇丝毅然决然的站在了八神背后,表示八神欧巴我们永远爱你。
当然麦卓跟薇丝也不是普通的作死傻货,她们真实身份是大蛇八杰集成员,一个掌握兽之力,一个掌握死之力。之所以跟八神这个坑货组队,是奉了直属领导大蛇四天王之首暴风高尼兹的命令,不得已才拿自己的生命去陪伴八神。
当然八神也没辜负两人,在结局时觉醒了大蛇之血,又一次坑了队友,毫无意外的将麦卓薇丝给杀了。
除了大蛇之血的觉醒,八神还有一个设定上的收获,那就是八神队的剧情里,跟高尼兹对战的八神无意中使出了跟草薙同款的红色火焰。对此三神器之一的神乐千鹤告诉八神,其实你日常用的紫炎只适合用来装比,在威力上其实不如正版的红色火焰。而且驱使紫炎对身体有巨大的副作用,一直这么用最终会毁了八神。
对此忠告八神毫不在意,他早就知道自己祖先跟草薙一族是同样驱使红色火焰的,虽然后来跟大蛇签下了血之盟约,获得了驱使紫炎的能力。但这种紫炎会跟大蛇之血产生共鸣,一旦过度使用就会被吞噬身心,变成被大蛇之血控制的傀儡。
所以八神平时都会用一部分力量去压制大蛇之血,并抑制紫炎与之发生共鸣。所以八神挑战草薙京总是失败,根本原因在于他不是跟一个人战斗,而是边揍草薙边跟自己体内的紫炎较劲。
相比八神莫名其妙追加了一身的DEBUFF,草薙这边却突然开猛挂,直接把八神给弯道超车了。
在跟暴风高尼兹最终决战后,草薙京初步领悟了三神技之一的无式,正式达到了当年封印大蛇的草薙祖先境界,而且在颜值跟比格上完成了超越。
领悟了无式的草薙京,实力强于紫炎八神,但弱于被大蛇之血控制的疯八神。因为疯八神是设定上强于八杰集的存在,也是上古大蛇之力最完美的传承者,只有结合三神技之力才能对抗这种力量,单靠无式草薙是玩不转的。
到了剧情最高潮的KOF97,八神也走到了自己实力的巅峰年,无论是装比还是实战能力,都全方位超越了草薙京。
首先,97八神正式被大蛇之血彻底控制,进入了完美疯八神状态,而且由于大蛇封印被削弱到了一个临界点,疯八神驱使的大蛇之力也是有史以来最强大的。以至于能够完美使出无式的草薙京打不过疯八神,只能借助其他格斗家的力量,于是乎大家跟八神这个败类不必讲江湖规矩,一起抽丫的。
在一群人不讲武德的围殴下,八神再次压制了大蛇之血,回归了正常形态。而且还意外领悟了八神一族真正的必杀技——里百八式八酒杯,这招是真正对应草薙京里百八式大蛇薙的八神流古武术,而八神最好用而且人气极高的禁千二百十一式八稚女其实是大蛇一族的招式,不是八神家的产业。
之后三神器合力,打败了未完全觉醒的克里斯版大蛇。可由于大蛇代表的是地球意志,只要地球还在正常旋转,大蛇就可以无限复活。
于是大蛇一个仰卧起坐满血复活,还顺道又唤醒了八神好不容易压制住的大蛇之血,又一次进入了疯八状态。但这个疯八没有去攻击草薙京和神乐千鹤,而是直接去干大蛇。
在97结局动画,八神掐住大蛇脖子的招式,就是当年封印大蛇的三神技之贰,跟无式齐名的无敌神技。八神在最后时刻不但领悟了神技,而且还使出了真正属于自己的红色火焰,可以收这一刻的八神,跟自己的祖先站在了同一个水平线,在装比领域还完成了超越(跟草薙京一样)。
趁着八神用三神技之贰控制住了大蛇,草薙京用无式打到了八神背上,完成了草八封印大蛇的世界名画,大蛇篇也正式结束。
97八神的实力简单总结就是,疯八神依然强于无式草薙京,但领悟了三神技之贰以及回归红色火焰的复古版八神,跟无式草薙京一起站在巅峰位置,属于绝对五五开的实力档次。
音巢篇(99~01)音巢篇的主角由于改成了新角色K,草薙跟八神也没有参加正式比赛,而是成为剧情角色活跃在幕后,虽然也可以选出来用,但在招式上也有了不少调整(主要是草薙)。
音巢篇大致的故事背景,是在三神器封印大蛇之后,音巢组织找到了力竭而昏迷的草薙京,并将其运回音巢总部,用活熊取胆的方式对草薙京进行了长达半年多的抽血。可怜的比王草薙京,刚刚拯救了地球,还没来得及接受人们的膜拜,就被一个神秘组织当成了榨汁机尽情玩弄。
而音巢组织用草薙京的血液进行基因工程试验,得到了两个方向的成果:
一个是草薙京克隆人,包括使用暗拂必杀技大蛇薙的(95)版本,以及使用荒咬必杀技无式的(97)版本。
另一个成果则是成功将草薙之血移植到了人类体内,使其拥有了驱使红色火焰的能力。而这个领域最成功的实验体,就是男主角K,可以这么说,老K就是取代草薙去装比的最新款工具人。
而八神在被神乐千鹤救走,避免了被音巢组织抓去榨汁。在恢复大部分体力后,八神找到了关押草薙京的音巢总部,一己之力将其推平,以居高临下的嘲讽态势救出了宿敌草薙京。
草薙由于被榨汁半年多,不但体能上大打折扣,神技无式也彻底被挪出了技能包,其实力不足97巅峰的一半。
为了找回自己的排面,草薙京开始了长达三年的复仇之旅,虽然也领悟了新招式代替无式,但一直到音巢篇结束,草薙京也没能回到巅峰状态。
八神这边则风景独好,他在大蛇篇结束时初步领悟了三神技之贰,并且获得了驱使红色火焰的能力。在音巢篇结局时,八神正式将三神技之贰放入了技能包,成为了本篇章最靓的仔。
简单对比一下,草薙京在99篇,实力只能跟男主老K看齐,而且还处于下风。后来经过三年恢复,草薙京最多恢复到了97巅峰80%的战力。
而八神在整个音巢篇实力都碾压被抽成人干的草薙,而且比四大BOSS——古利查力度、真假ZERO、伊格尼兹都要强。
但音巢篇八神的实力还是弱于97时期,估计最后恢复到了95%左右,只是因为参照物(草薙京、同期BOSS)实在太菜,所以把八神衬托得强大无比而已。
遥远彼之地篇(03、11、13)这个篇章草八依然不是主角,没有参加正式的比赛,但却是比较重要的剧情角色,而且三神器也初次以团队形式共同做任务。
八神这个时候已经熟练使用了三神技之贰,还领悟了其他大蛇一族的禁招比如八咫鸟。草薙则在音巢篇结束后,彻底恢复了巅峰状态,神技无式也回归了技能包。可以这么说,遥远彼之地篇的草八,是巅峰实力的完美组合。
可惜跟音巢篇整体实力拉低,让巅峰草八实力被衬托得无比高大上不同。遥远彼之地篇反派实力集体充值,人均大于等于草八,而新男主阿修(其实是最终大反派)的实力更是远胜甚至可以无伤碾压草八。
比如在KOF11剧情中,八神由于大蛇封印被解除,结果大蛇之血被唤醒,进入疯八神状态,当场吊打了草薙京跟矢吹真吾。结果阿修华丽登场,不但把疯八神削成了狗,还夺走了八神体内的神器八尺琼勾玉,让八神失去了驱使火焰(包括紫炎跟红炎)的能力。
万幸八神的人气一直居高不下,游戏方也不敢因此让八神变成不堪一击的弱鸡。于是八神失去火焰能力后,在麦卓薇丝灵魂状态的加持下,领悟了超越紫炎破坏力的爪技。由于更强的战斗专注力,以及两位八杰集的力量辅助,爪八的纯物理能力更胜炎八,综合实力足以跟无式草薙看齐。
到遥远彼之地篇结局,八神重新取回了火焰之力,但由于傲娇属性,八神放弃了驱使更加适合自己的红色火焰,依然使用副作用极强的紫炎。
这个篇章的八神实力评定,跟草薙京五五开(除了失去神器跟火焰,领悟爪八神技那段空窗期),但远远弱于阿修(含血之螺旋形态、斋祀合体版)。