严选页面在线弹窗看,如何看待阿里收购考拉?
阿里收购网易考拉及投资网易云音乐,这里面涉及的因素很多。我们分几个板块来分析:
1、网易考拉:
1)营销及获客渠道:网易考拉的兴起的背后其实网易一手打造的推手系统。大家知道阿里的电商体系异常庞大,但基本是依托平台与系统的力量聚集客户。但社交电商这个体系,阿里一直是弱势,最为典型的则是拼多多的崛起,拼多多的崛起就是社交电商兴起的案例,而这一块是腾讯的优势。网易考拉推手系统早期就是通过微信群完成构建的,这一块正好是阿里需要弥补的短板。至于,大家说网易考拉是跨境电商,只要是卖货,本身对渠道的控制才是关键;
2)大家知道跨境电商兴起之后,一直到今天,真正崛起并让大家知晓的其实并不多。包括阿里自己也在做跨境电商,但问题在于跨境电商的很多需求充满个性化的,而阿里走的是大采购,大整合,但这容易忽略个性化,细分化的消费群体。而依托于社交电商的营销方式才能让跨境电商所覆盖的产品类型触及到更加细分的群体,这是阿里的短板,却也是考拉的优势。同样对于网易来说,只要电商的生意,就需要强大的集成化系统及规模化的平台支撑才能够实现盈利。因为电商本身做的还是差价生意,除阿里体系之外,京东也才刚刚盈利,拼多多等其他电商平台还依然处于亏损的状态就是如此。电商的利润率非常低,同时涉及的要素还非常多,就意味着需要在各个环节极致提升效率才能提升变现能力,任何一个环节:物流、采购成本、仓储成本、管理层本、周转效率等等出现一个问题,都有可能导致亏损,这个是网易的短板。大家会说,网易严选不也是在做电商生意,但别忘了严选溢价高于考拉。
3)还有一个原因,目前整个电商体系,包括跨境电商、社交电商、内容电商等体系,能引起阿里兴趣的平台已经非常少了,对于阿里这样体量的公司来说,20亿并不多,但对于阿里来说,线上护城河的维护才是最重要的,目前能够收购的选择其实并不多,考拉算是能考虑的最好的之一。
另外这次考拉和网易云音乐放在一起绝不是偶然,别忘了网易云音乐目前周边电商业务做的也很好,而且发展前景非常高。音乐app版权采购成本非常高,几乎很多人平台都处于扶持阶段,而实用音乐app的群体,对周边的消费潜力非常大,属于非常优质的用户群体,同时别忘了音乐app的是用频率要高于视频类app,光这个产生的价值就很大。
下面,我们再讲解下关于网易云音乐:
1)我目前在用的是网易云音乐和QQ音乐,但常用的是网易云音乐,为什么还下载了QQ音乐了呢。因为QQ音乐的音乐更全,很多音乐更新非常及时,而网易音乐却是常用的,我不知道多少人和我一样,其他至于虾米音乐基本不用,甚至都不下载了。阿里88会员基本打通了阿里系的app,但最有价值的还是优酷、淘票票、淘宝、天猫,虾米是基本被遗忘的那款app。所以,音乐的版权规模并不是消费者最为关心的,那么就是app的体验度。
2)网易云音乐把文艺、情怀等关键要素发挥得很好,所以她的用户非常忠诚。今天,我看朋友圈很多关于音乐的分享基本是网易的链接。可见用户的活跃性,网易云音乐的每次版本迭代非常克制,不像QQ音乐一样,每次打开都是混乱的,查找非常不方便。所以至少在音乐app这一个领域,网易云音乐的地位目前很难撼动。
3)网易这家公司在中国整个互联网版图里非常特殊,你回首互联网的发展史,少不了她的身影。从门户网时代走到今天,他是为数不多的还保持活跃度的公司。更为关键的是,他打造的产品成功的还不少:有道云笔记,有道词典,网易云音乐、阅读、游戏等等,你发现没有,网易做得好的领域都是阿里想要做的,也和腾讯的优势业务相当重叠。
4)对于阿里来说,电商这个板块可以说是优势地位看似非常牢固,无论是电商,还是阿里云,钉钉等等,但问题还是这个,优势的领域太过于相关及联系,而对于互联网公司最重要的流量这一款没有太多的抓手。而腾讯无论是音乐、社交、阅读、还是共享出行等领域,都占据着非常大的流量版图,长期以往,真的就做不好电商,即便电商业务再被人诟病,也扶持了京东与拼多多,小红书等一系列的小巨头,未来怎样,充满太多不确定性。我相信阿里一定在提前布局,而网易是最好的选择,不是之一。
5)在阿里与腾讯势同水火的局面下,想要介入腾讯的传统流量池。无论是网易的资历,还是网易的业务,都是很好的工具,能够切入腾讯的传统流量池。
6)对于网易来说,音乐业务最贵的就是版权采购成本。这个很烧钱,却是需要阿里这样的巨头才能撑起未来的发展。
从阿里与网易的联合,我们可以看出。即便是巨头(无论是大巨头还是小巨头),都在走向联合与合作。存量的市场,可能真的就是巨头的时代,而非百花齐放。
未来,充满期待,也充满太多的不确定性。
以上,谢谢。
(有想法,可以留言,尽可能逐一回复。个人期待有逻辑的讨论,谢谢。)
如何评价吃鸡游戏中越来越多的品牌植入?
只能说,广告植入真的是无处不在了。个人觉得开始的时候会觉得比较新奇,看多了也就腻了。
随着国内游戏市场的扩大与成熟,拥有了大批的忠实粉丝群体。
根据普华永道的报告显示,未来五年,超过一半中国人都玩游戏,游戏行业发展潜力还有很大开发空间。游戏作为一个能够让玩家高度投入的接触点,也越来越被营销人所看重,故此大批的品牌纷纷想要借助游戏的推力来实现产品的营销推广,大玩游戏营销。
那么,品牌在游戏中的营销玩法到底有哪些?玩家对此有哪些看法?对游戏和品牌有哪些影响?
{无处不在的品牌“直入” }游戏成了什么样?
说到游戏,近来最火的莫过于“吃鸡”类游戏——《绝地求生·大逃杀》,自上线起,就牢牢霸占了Steam销量榜第一的位置,成为当前PC端最火爆的游戏之一。
《绝地求生:大逃杀》大热后,网易、小米、腾讯等国内互联网公司也保持跟进推出了手游版产品。在这一波吃鸡热潮中,抛开大同小异的游戏玩法不说,国内互联网公司画风清奇的品牌营销套路显得更有“亮点”。
游戏营销玩法有很多,有静态广告、动态广告和广告游戏。但是此次品牌们却选择了“直入”。无需多言,这些公司在游戏中的“直入”确实能够让他们的产品赢得关注。
有些品牌试图真的想要融入游戏,但也有一些希望自己越奇葩越好,越吸引眼球越好。
网易推出的《荒野行动》是其中最典型的代表,游戏道具车上植入了大量网易云音乐、网易严选等产品的贴片广告。
《终结者2:审判日》则在游戏中推出单人载具ofo小黄车,以及医疗包“百度外卖”。
在吃鸡游戏中植入广告的不止网易一家,腾讯推出的《荒岛特训》,在内测时加入摩拜单车。
此外,利用游戏里的载具,进行品牌植入最帅的还要数《小米枪战》中的北京吉普。
其实不只是国内近期兴起的吃鸡游戏遭遇品牌“直入”,早前的很多游戏营销方式都是简单的“直入”式营销。
还有《梦幻之星:携带版2》中的必胜客套装。在游戏中,游戏人物居然有一套必胜客的套装,包装盒做的盾牌,披萨锅做的剑,一身必胜客衣服。
以及《最终幻想15》中的Nissin杯面,这次的广告“直入”在游戏营销中显得丧心病狂,除了在游戏中的广告牌和车身广告能看见Nissin的标识之外,还在每个游戏宣传片的场景里都加了Nissin杯面。
{广告“直入”严重}游戏玩家怎么看?
当游戏遭遇了品牌的大规模入侵,“直入”大量的品牌信息时,会对游戏和玩家产生负面的影响吗?玩家们到底如何看待?
一方面很多人觉得,广告的插入难以平衡广告植入和玩家体验之间的关系,势必会影响玩家的用户体验。
有网友就描述了一个惨不忍睹的游戏画面,“传统的PC或者主机都还好说,但是想想,要是玩一个VR游戏,戴上头盔正准备出去砍人,突然冲出来一只豹子撵着你要急支糖浆,或者突然蹦出来一群人滋你一脸汽水,要你清凉一夏的,那酸爽……”
另一方面,认为游戏插入广告还可以接受。“毕竟,游戏的运营需要资金支持,大部分收费游戏是不做植入广告的,免费游戏通过各种方式收费,如果植入广告做的好,冗杂的广告界面少一点,对游戏体验未尝不是一件好事。”
游戏中植入广告的难度并不大,游戏里一张图片的合理替换就能完成一个简单的植入广告,只要做的合理有趣,玩家就不会反感,反而会觉得新奇,在吐槽中欢快的接受了你的品牌信息灌输。
{品牌“直入”游戏}效果到底怎么样?
在我们与很多广告主交流的时候,曾问及进来关注有哪些营销的热点,很多广告主的回答都是游戏或者电竞。那么,游戏营销的效果到底怎么样呢?
对于广告主来说,游戏的世界是一个更广阔的商业空间,它是一个虚拟世界,但这里也与现实世界有着非常多的重合。
所以,这也是游戏植入广告的一个优势,广告的露出很大程度可以增加场景的真实性。这也表示,游戏这个媒介触点在一定程度可以降低人们对广告的反感。
此外,游戏玩家群体非常明确,因此广告的目标受众明确、准确度高。玩家的年龄集中在16-35岁之间,以学生和白领为主,这部分人群也是现在最主要的消费人群;同时,玩游戏时,玩家高度投入,精力集中且时间长,广告送达率高,不受时间约束和空间限制,毕竟24小时都有人在线玩游戏。
说到具体的营销效果,就以京东与网易游戏《终结者2:审判日》两者间的合作为例,游戏中京东进行了“包机”,将游戏内的道具、资源做成京东包裹,进行投递,将京东的物流和用户需求结合在一起。
其效果也非常明显,迸发出了惊人的感染力和号召力,《终结者2:审判日》和京东APP分别位居App Store免费榜总榜第一和第二,形成携手霸榜之势。
然而,这只是在游戏的发展初期,玩家对其还保持新鲜感,有高度的热情,所以即使现在游戏中有广告植入,玩家都会选择原谅。当随着游戏内品牌的“直入”广告越来越多,仅仅是露出还是不够的,将产品和游戏如何有创意的高度结合起来,才是广告主需要考虑的。
案例推荐:汉堡王游戏内订餐
如今,外卖已经成了人们生活与工作中必不可少的产业,更是人们的一个饮食习惯,不想做饭可以点外卖,不想出门可以点外卖,就连家里缺点什么也可以叫个外卖送来。
为了更好的与宅在家里的外卖高度使用者更好的进行交流。今年年初,汉堡王与索尼Playstation合作,将汉堡王的外卖服务植入到游戏中,让人们在玩游戏的过程中,不用休息就可以订餐。这对那些连续打游戏十几小时,甚至几天的游戏迷来说可谓是一个福音。
这个名为“Burger Clan”的外卖服务可以让那些正在玩PlayStation 4的游戏玩家直接在游戏中下订单。“Burger Clan”可以说是外卖服务和游戏世界的一个创意连接点,它会在游戏中出现是否需要外卖服务的问题,汉堡王方面表示,这个功能在有用和有趣之间取得了很大的平衡。
写在最后:“吃鸡”游戏虽然很火,玩家对此的热情也很高,不过若是大量的品牌一拥而上,演变成一个广告横行“直入”的场面,那可就不好玩了。品牌想要借助游戏搞营销,还是需要开动脑筋,创意性的结合才是王道,“直入”的方式,前期搞搞博人一笑就好了。
怎么在网易云买实体专辑?
在网易云音乐购买实体专辑的方法如下:
1. 打开网易云音乐官网或 App,并登录您的账号。
2. 在搜索框中输入您要购买的专辑名称或歌手名称,点击搜索按钮。
3. 找到您要购买的专辑,在页面下方找到“线下购买”选项,并点击。
4. 在“线下购买”的弹窗中,可以看到有关该专辑实体版的详细信息,包括专辑名称、出版社、发行日期等。
5. 如果您确定要购买该专辑,请选择您附近的实体店或网店并下单。按照提示填写订单信息并完成支付即可。
需要注意的是,在不同地区和店铺之间可能会存在一些差异,比如价格、库存等方面。因此在下单前请仔细核对商品信息和订单详情,以免产生退换货等问题。