格雷迈恩的尝试怎么做,风暴英雄单排Top5哪些英雄可以carry队友?
严格来说,《风暴英雄》是不存在Carry队友的英雄的,全队每个人都必须团结一致才能获胜,哪怕只有一个人不愿配合也很难取胜。所以有人评论《风暴英雄》比的不是谁家的高手更强,而是谁家的菜鸟更菜。
话虽如此,《风暴英雄》中确实是有一些具有传统MOBA游戏中Carry能力的英雄,他们与一般英雄相比有更强的带动能力,可以更好的帮助队友打出优势。但是记住,《风暴英雄》是一个团队游戏,想靠一己之力打出优势难度太大了。
当前版本最强势的英雄有这几个:
战斗型:阿努巴拉克 德哈卡 D.Va
刺杀型:马萨伊尔 古尔丹 李敏
辅助型:乌瑟尔 奥莉尔 塔萨达
专业型:纳兹波 希尔瓦娜斯 普罗比斯
阿努巴拉克强势的理由非常简单,他是游戏里最灵活、控制效果最多的坦克。虽然和其他坦克相比他显得非常脆弱,但是他有很强的机动性,丰富的控制能力,大招蛛网还能强制对方减员。德哈卡可以不停带线,自身有控制又很耐打。会玩的D.Va很难被敌人杀死,自己又可以给敌人造成很大麻烦。D.Va的机甲自保配合队友效果很好,至少可以把敌人逼出某个区域。
刺杀英雄里的马萨伊尔是最近新出的英雄,收割能力极强。古尔丹有短CD的清兵技能,可以快速带线并且续航能力很强。李敏的强大之处在于被动刷新技能,一旦敌人开始减员很容易滚雪球。
乌瑟尔在攻防两端都有很出色的表现,非常克制物理阵容,保人能力出色。奥莉尔伤害惊人,并且也有很强的治疗和控制能力。塔萨达从最近几个版本开始流行,会放墙的话打团非常容易。
专业型英雄里,这些英雄不仅能带线还能打伤害,不过现在专业英雄中没有优势特别明显的,大家实力都差不多。
除了常规的强势英雄以外,每张地图也有自己的强势英雄。在《风暴英雄》里面战场不是一成不变的,每张图都有强势和弱势的英雄。比如说古尔丹在小地图里,带线优势会更加明显,所以遇到蛛后墓之类的小型地图通常会考虑ban掉古尔丹。
在弹头枢纽站这张地图上,伊利丹的作用就会显得非常明显。伊利丹的弱点是害怕控制和集火,但是他特别擅长追杀和单挑。这张图会给伊利丹创造大量单挑的机会,非常适合伊利丹发挥。在诅咒谷这种大型地图上,维京人可以霸占多线打出经验优势,也是需要靠具体的地图来决定的。在最近推出的地图花村上,因为雇佣兵都非常强大,所以每个拥有“贿赂”能力的英雄这里都很强。
为什么WOW里面联盟和部落仇恨这么大?
难道没有看到问题本质吗,从剧情上来说部落与联盟多次冲突,这要追究起来(剧情和玩家)恐怕要比魔兽小说还要厚,虽然部落对于联盟来说是“外来者”,但部落更可怜自己的家园惨遭毁灭,它们本身从最初就是对立面,但多次合作把真正的“外来者”赶跑已经互相认可了对方。
从玩家角度来说很多人都知道“部落猪”和“联盟狗”这个词,这是小说里对立阵营加大激化矛盾的一种方式。真正的WOWER都知道“部落猪”和“联盟狗”更多是褒义的,每年春节玩家都会开小号去对立阵营说一句:“部落猪新年快乐”、“联盟狗你好 新年快乐”。
“部落猪”更多的是形容兽人高大粗壮的体型,“联盟狗”则是表达联盟内部黑暗迂腐的称谓。没有语言出现的感人事件已经不少了。
现在的新玩家可能忍受不了游戏环境,被杀的不能自理会去对立阵营辱骂,包括小号被杀那种火大的心情。我的看法就是现版本游戏趋于快餐化,玩家会为了装备装等疲于奔命,没有停下来享受游戏的乐趣,《魔兽世界》开始“固化”了。
对比一些粗制滥造的游戏,《魔兽世界》里的仇恨有很多感情成分,剧情的潜台词也一直再说:“放下仇恨”。而其他游戏内仇恨(包括玩家之间)那是实实在在的“仇恨”。
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