nest全国电子竞技大赛直播,VR全景的市场前景怎么样?
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
Top战队369的名字出现二队替补席?
在半决赛IG对战Top的BO5中,Theshy凭借着个人能力和Ning的帮忙两局军训Top战队的天才上单369,尤其是第二局游戏,从369的船长来看,这位选手的心态真的是出现问题,随后他也是被换下,赛后教练也是对其进行了心理辅导。
后来他Rank的战绩也不理想,甚至在Top和FPX的季军之争中他都没有出现在首发的名单上,369仍然没有将自己的心态调整回来,感觉他还是没有越过心理的那道坎。相比较于常规赛的他,季后赛的369真的打的是畏畏缩缩。
而让粉丝意外的不是369没有调整过来,而是在TOP二队的替补名单上突然出现了369和球皇的名字,而且他们是替补席位。这是NEST杯的参赛名单,不知道是为了让他们有机会锻炼找回自信还是下降了。
如果真的是下降那真的还是蛮可惜的,因为LPL的玩家们从369和zoom身上看到了国产上单的希望,个人实力是有的。游哥个人还是希望他是去历练找回自信的吧。大家怎么看呢?
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英雄联盟整年赛事时间?
各赛区联赛:包括顶级联赛和次级联赛(发展联赛),比如我们大陆地区的LPL联赛和LDL发展联赛,韩国地区的LCK联赛和挑战者联赛等,各地区联赛都分为春季赛和夏季赛。各赛区杯赛:比如LPL赛区的德玛西亚杯,LCK赛区的Kespa杯等。MSI季中冠军赛:拳头官方在年中举办的世界性赛事,最开始叫作季中邀请赛,后改名为季中冠军赛,参赛队伍为各大赛区(包括外卡赛区)的春季赛冠军队伍。洲际系列赛:拳头官方从2017年起举办赛区对抗赛,参赛队伍为各赛区春季赛前四名的队伍。如亚洲对抗赛为LPL、LCK、LMS三大赛区春季赛前四名队伍展开对抗。英雄联盟全球总决赛:即S系列赛,每年一届,是由拳头官方举办的英雄联盟全球最高等级、最高含金量的赛事。全明星赛:比赛时间在全球总决赛结束之后,是由拳头官方举办的全明星赛事。比赛分为团体赛和个人SOLO赛,各赛区参赛队员及教练由各赛区的LOL玩家投票产生。除此之外,中国大陆地区还有英雄联盟高校联赛,以及非拳头官方举办的电竞赛事中也有英雄联盟项目的比赛,如NEST全国电子竞技大赛,斗鱼DSL、虎牙、熊猫PSL星联赛等直播平台自办的电竞赛事等。如何看待4am无缘决赛?
作为一个4am老粉丝,又全程观看了4am在PCPI2上的表现,我可以说是很有资格回答这个问题。
先说第二个问题吧,4am有没有可能推倒重建?
不可能推倒重建,但是有可能换人。
4am的人员储备相当充分,而且每个人员都是鼎鼎有名。比如百万龙,比如sasa,比如夏天老师或者比较神秘的肯尼。
每一个都是小有名气,枪法都各有所长。
如果换人我猜测是韦神被换掉,本来以Godv的心高气傲或许不太可能,但是在pcpi2之间有一段小海和韦神的对话采访。
韦神对小海说,如果这个赛季打的不好,我就要回去好好直播了。
强悍如godv也萌生了退意。
早期的godv高光时刻还是很多的,最令我惊艳的是澳洲邀请赛那一颗闪光。
我认为,对godv在pubg的游戏评价最恰当的应该是:上限极高,下限很低。
很遗憾,在最近相当长的一段时间里,他都处于低迷状态。
godv在队里最大的作用是精神支柱,作为队长他是一颗定海神针。
小醒目应该不会被换,因为他的中远距离打靶在全国都是顶尖水平,发挥极其稳定。(最主要的问题应该是百万龙还没到年纪)
第二个问题说到这里。
接下来分析这次比赛失利。
这次比赛失利有个很有趣的特点,就是老牌战队,几乎都被淘汰,比如omg,4am,snack tc,v5,1246等等,而一些新队伍甚至你可能名字都没怎么听说过的一些新队伍,都晋级了。
这能说明两个问题。
1.老队伍对新的钢枪赛制极其不适应。
2.新队伍在钢枪上有可圈可点之处。
说说新赛制。
这个新赛制其实比的不是钢枪,而是谁能找到那个有利点进行打靶,才是最佳战略。
在老赛制,有一个老战术是极其不适合这个新赛制的,那就是沿圈推进。
这个老战术有多不适合这个新赛制呢?
你想,这个赛制首先是一开始就刷圈的,这意味着从第二个圈开始,圈边会密密麻麻的布满队伍,有人说这是好事啊,能多拿人头分啊。
不对,在中国,哪怕在世界。
都没有一个选手,在面对两个选手同时攻击时能反杀两人的,没有任何选手。(不要杠,为什么lionkk能反杀,他曾经亲口透露过,他会把战场分割,1打4的时候,他必须分割成4个1打1,这样才有可能成功)
那这意味着什么呢?
意味着假如4am沿圈边遇到一个队,比如说是hx吧,假如4am打赢了,势必会掉人,那么遇到下一个队伍时,4am就是3打4,或者2打4,这几乎就是必死!
圈边有那么多队伍,还有远处打靶的,作战根本不适合。
因此,这个新赛制,谁能运气好扎到中心点进行打靶,只要一局!只要一局吃鸡了!这个队伍一般至少拿15分,意味着必定晋级!
1局定输赢的赛制,其实是更加扩大了偶然性,增加了运气成分,对于一个竞技比赛,是不对的,竞技不是娱乐,可以允许有运气成分,但必须要压缩到最小,而不是扩大。
那么多老牌战队深深受着老赛制打法的影响,而新战队对新赛制的适应性肯定高于老牌战队的,我一点都不意外,也并不看重这次比赛。
老实说,三大积分赛都是老赛制,由三大积分赛决定的pcpi却突然采用新赛制,我心里很看不起这种做法。
不过这不是我们说了算,也只能抱怨一下。
肯定会有人说17呢!17也是老牌战队,人家晋级了!
这点我得夸17,首先你去看17失败掉入败者组的那5场比赛,再去看17从败者组晋级的那5场比赛,会有一个惊人的发现!
17完全改变了策略!尤其是在败者组晋级那几场,尤其是机场圈制高点21杀的那一场。
17找到了适合打靶的制高点!并且在这5场比赛中多次运用!
这一点我是很佩服17的教练组,更佩服17的执行力和快速运用。
好了,就说到这些吧。。
打字很累。。
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meiko大姐出道时间?
meiko出道时间在2014年,2014年NEST全国电子竞技大赛上,他是队伍的首发辅助。
那个时候他在Ray队伍中,名字还是Mad,担任辅助位置。
而Ray在资格赛上和众多队伍一起分到了E组,和当时的皇族战队分到了一起。而Ray战队在当时一路战胜了TA,QN以及皇族进入了小组决赛,最终他们在决赛上战胜了Nsc,成功的晋级了正赛。但是他们在正赛首轮就被麻辣香锅所在的King战队淘汰。随后进行的2014年TGA冬季赛上,他们没能从小组出线,也就失去了进军LPL的资格。