今天跟大家唠唠我这几天搞的“月球”项目,说白就是个简单的贴图玩意儿,但过程还挺有意思,记录下来跟大家分享一下。
我琢磨着要不搞个星球啥的练练手,然后就盯上月球。这玩意儿简单,图片素材网上到处都是,不像火星那样细节多,搞起来费劲。
第一步肯定是找素材。我在网上搜罗一大堆月球表面贴图,各种清晰度的都有。挑来挑去,选一张分辨率还不错的,颜色也比较自然的。这张图决定月球的“颜值”,所以得认真选。
然后,我就开始建模。也没啥复杂的,就是一个球体。我用blender建一个简单的球体,稍微调整一下形状,让它看起来更圆润一点。
接下来就是关键的贴图环节。把之前选好的月球表面贴图,直接贴到这个球体上。这里要注意UV展开,要不然贴图会变形,看起来很奇怪。我用blender自带的UV展开工具,稍微调整一下,确保贴图能完整地覆盖整个球体表面。
贴完图之后,月球看起来还是有点假,光秃秃的,没有立体感。于是我就开始研究法线贴图。法线贴图可以模拟物体表面的凹凸不平,让物体看起来更有质感。
我用一个在线的法线贴图生成器,把之前的月球表面贴图扔进去,生成一张法线贴图。然后,把这张法线贴图也贴到球体上。这下,月球表面看起来就有凹凸感,像真的一样。
为让月球看起来更真实,我还加一些其他的效果。比如,我给月球加一个简单的自发光效果,让它在黑暗中也能发光。我还加一个简单的阴影效果,让月球看起来更有立体感。
- 找素材:挑选合适的月球表面贴图。
- 建模:创建一个简单的球体。
- 贴图:把月球表面贴图贴到球体上,并进行UV展开。
- 法线贴图:生成并应用法线贴图,增加表面凹凸感。
- 添加效果:加入自发光和阴影效果,增强真实感。
我把这个“月球”导入到Unity里,稍微调整一下光照和材质,让它看起来更漂亮。
整个过程挺简单的,但是学到不少东西。比如,贴图的原理、法线贴图的作用等等。以后有机会,我打算搞个更复杂的星球,比如火星或者木星,挑战一下自己。
这回做月球,也遇到一些小问题。比如,贴图的分辨率不够高,导致月球表面看起来有点模糊。还有,法线贴图的效果不够凹凸感不够强。这些都是以后需要改进的地方。这回实践还算成功,以后会继续努力,做出更棒的东西。