赛尔号塔姆拉,赛尔号有什么精灵有自杀招?
一共有十二只精灵会自杀技能。
尤纳斯 灵魂附体 TOH 能量灌注 塞拉兔 绝处逢生 刹罗眼 眼球掌控 阿葵丽亚 献身大海 库洛卡 掩护 斯加卡尔 电闪光华阵 吉米丽亚 传承 斯普林特 灵魂寄托 艾克斯 机械之魂 斯特尔 自爆 丽丽苗 绿色庇护能说一下赛尔号的五大神兽现在都怎么样了吗?
五大神兽:赛尔号真正意义上的凡域守护神(泰坦不算)NO.1万世北冥·玄武神兽系列第一只精灵,按照中国神话传说中的四象改版的。在赛尔号剧情中最开始是作为帮精灵们更好的掌握双属性力量的高大上神兽(后来混入了一些奇怪的魂王)。机械地面的属性可以说还凑活,没有太强的天敌,但也没有太广的打击面。玄武在种族值的分配上其实很符合他的龟设,双防贼高,而速度和攻击简直可以忽视。这就有点儿瞎子的听力都特别好的感觉,一方面太强的会导致其他方面太弱,从而拉低整体实力。玄武的技能有些与重盾杰西卡相似,不过实际上并没有重盾杰西卡坦度高,150的减伤因为本身的输出问题所以触发不多,属性技能能够减粉,也是不错的效果。玄武的第五技能有增伤,弥补了他伤害低的缺陷,如果大招的效果放在第五上面才合情合理。不过其实玄武如今可以说是没有速度种族,所以玄武的种族真的有亮点,不过却是中看不中用。魂印中没有对防御的加成,粉伤也不算高,使得玄武在剧情中和巅峰中只有挨打的份子,根本打不死对手。NO.2天苍玄魂·青龙青龙的种族值分配方面犯了和玄武相同的毛病,就像是短板的水桶,体力值至今为止还是全赛尔号最高,高达191(第二炼狱魔神完全体185,第三谱尼180),所以单方面优秀导致其他缺陷,再加上技能平庸,使得青龙在巅峰之中基本绝迹。现在拥有青龙的人就被冠以pve肝帝以及大佬之名,因为青龙的关卡不仅超难而且无法用钻石赎买。用青龙的人少,导致青龙优秀的魂印没有被发现。很多人知道墨影有着强大的封属机制,但青龙的在封属上也是很厉害的,这就是他和玄武比突出的地方。登场盔可以拦下一些红伤怪的第一回合型爆攻,比如最进才出厂的暴乱格劳瑞。之后每次登场两回合封属跟墨影的机制一摸一样,所以墨影的魂印应该是照着青龙魂印制作的,而且低体高体都有粉伤,符合了中切挨打的机制。NO.3圣尊啸傲·白虎白虎的种族值分配没有青龙和玄武那么极端,不过强度实在是不敢恭维。从定位上来看,白虎应该是属于输出类精灵,可以当主力,不过魂印实在是没有特色,只是作为神兽的排面,有很多大佬肝出来收藏。剧情中和玄武一起被反派们干死。虽然说白虎刚出的时候挺强,但是后来也被砍过,而且放到现如今的巅峰之中也的确是是上不得台面。不过另一方面,白虎的魂印无视对手防御且能够运用特攻提升物攻,是后来很多爆攻精灵如艾欧,御象灵尊魂印创作的模板。白虎的技能有些类似于爆裂杰西卡这个精灵,不过技能没有爆裂杰西卡完全,但能够可以看出来当年的白虎输出能力还是很可观的。即使放到现在弱了些,不过依旧拥有者作为神兽的排面。NO.4炽羽炎凰·朱雀我想大家对朱雀的熟悉度应该远远高于其他的神兽吧,因为朱雀当年在巅峰之中是有自己的一席之地的。虽然说放到现在速度种族值低了些,不过朱雀魂印自带速度加成和暴击,复活之后的两次挡伤也使得朱雀当年的强度非常猛。尽管现在朱雀已经过时,不过因为其pve有效的复活让朱雀成为了不死大队的副队长。依旧活跃的pve的舞台之上。不过朱雀复活之后没有翻倍伤害,跟圣光灵神的pve价值比起来还是稍逊一筹的。同时朱雀也是在神兽中混足了排面,跟玄武,白虎,青龙丢脸剧情截然不同,虽然也是跟着麒麟一直在苟,不过总比挨打和自爆的下场好的多。NO.5圣光麒麟麒麟可以说是五大神兽中最有排面的神兽了。单单是从种族值这一个方面就可以看出来,比其他四个神兽高出五点。同时麒麟接受了圣灵之力,是唯一一个背叛属性的神兽,不过麒麟和其他神兽不同的地方就是它可以花钱买。麒麟的魂印效果虽然不算强,但是玩好了可以跳明王。不过触发条件比较高,上手难。圣光麒麟的先手技能消强封属,第五技能断回合封属,总体来说还是很恶心的,对于对手的成型具有一定的压制力,大招会使自身免疫粉伤,配合回血技能+免疫粉伤防止被对手技能附加的粉伤补刀而死,圣光麒麟的魂印有续航,自带先制,有时候配合这几个技能连招会有奇效。
赛尔号选什么主宠好?
赛尔号(经典回归)三主宠怎么得?赛尔号手游三主宠三主宠怎么培养?下面和小编来看看赛尔号三主宠的培养攻略吧~
赛尔号(经典回归)的三主宠分别是:伊优、小火猴和布布种子,首先我们需要获得他们:
1、点击屏幕右侧中间的三主宠
2、这里我们首先会看到一个突破。这时候的我们打完前面的关卡之后够拿到两个突破石了,把烈焰猩猩的技能和属性都突破一下,然后点击训练选项。
3、点击那个有exp标志的野怪,野怪只有10级,很好打;打完会使烈焰猩猩单独获得230经验。
Ø 这个一小时刷新一次,每小时都会刷新一次,注意刷新时间,尽量每次刷新的时候都来看看,把有经验的几个选项点一下,这样升级会比较快,也为我们后面用猩猩推卡酷星做好准备。
Ø 这个矿石是用来洗宠物天赋性格和开启特性用的,暂时可以不需要
赛尔号地面系精灵都有哪些比较厉害?
地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。
赛尔号星际迷航库莫西塔怎么打?
虚空系是赛尔号比较稀有的存在,除了前几个月出的羊头怪和之前的大R希瓦,只有库塔莫西这一个虚空系精灵,且获得方式较为平民(毕竟大R只能花钱买,羊头不好打)。
库塔莫西本身不是特别强,亮点并不是特别多。唯一亮点就是虚空这个系了。在某些特点的关卡中,库塔莫西可以起到特殊的作用:比如千花里面要求虚空技能击败,或者混沌黑龙最后一关,库塔莫西站场来满足一些条件,比如暴击多少多少次,对于没羊头和希瓦的人来说非常实用。
本身关卡也是一个有保底的激活关卡(我只点了一次就过了,献祭室友单身N年),第一次激活概率为20%,失败增加10%,上限100%。失败以后能量-50.
第一关基本上野怪难度,一天八次机会,一轮四个怪,一天最多叠20能量。
第二关一天抽卡五次机会,随机抽到三种难度Boss,击败以后库塔莫西获得三种对应能力加成。击败一次库塔莫西+6000伤害,累计20000则视作一次过关,中途被库塔莫西击败会把进度重置,但是会补偿一定挑战次数(打赢三次,第四次输了才补了1次)
第三关,必须完成,不完成的话,就算能量过了100也不能注入。四张牌,里面有一张是库塔莫西,越后面抽到库塔莫西则难度越低。当然,击败的难度越高,增加的积分越高,到达100分则视作过关一次。但是第一张或者第二张抽到失败会受到降分惩罚,第三四张失败不计。失败以后可以无限次挑战,但是一天限制3次击败次数。
我遇到的难度有:
1.封属+免疫特攻+每回合+1
2.两命+封属+复活以后全属性+1
3.封属+吸强
4.封属+吃暴击
5.封属
第一关:无敌试炼
基本上等于白给,所有Boss都可以用三巨头之类的搞定。
唯一要注意一下的是斯内普,每回合清空俩PP,一般可以选择界皇引爆送草王上鸭子一招秒,也可以圣谱单挑,问题不大。
第二关:虚空之怒
战胜精英怪,对库塔莫西造成伤害低25%,战胜首领怪,对库塔莫西造成伤害增加25%,战胜其他精灵,库塔莫西技能伤害增加25%。
战斗回合超过10,会造成总伤害重置,加上BOSS会吃月亮,所以一定要速战速决,这里说一下,有84就是白给难度,一路弹弹弹就行。
战胜精英和首领怪可以考虑界皇引爆,送草王,圣霆160(打不出三件套就150吧)
战胜其他怪建议55害怕王哈或者界皇引爆,送双草+圣谱做梦+吟诵+第五秒杀
这里说一下几个怪(本人打来打去就猛虎王和兰蒂斯,只能去网上找攻略了)
妖族元皇兰蒂斯,万兽至尊猛虎王,圣耀之光黄金天马:只吃必中,猛虎王必须用断回合技能才能造成伤害,妖皇直接王哈强攻,天马千裳强攻。
艾琳,芳馨茉蕊儿,跃迁狂剑兰斯洛特:5000血,攻击+2先制+3,每回合双防+2,艾琳和茉蕊儿直接用艾欧150即可,兰斯洛特可以使用王哈引爆第五。
幽冥帝尊修罗,战螳螂,光螳螂:5000血,攻击+2,我方使用技能后全属性-1,我方使用技能后消强,可直接使用艾欧150。
紫金斗魂拉塞尔,白羽剑魂特兰西,灵天圣君萨尔蒙:5000血,攻击+2,只吃先手,艾欧先手即可。
魔姥爷,冥王夜刃绝,邪魂大祭司:5000血,攻击+2,每回合偷强,免疫并反弹暴击伤害,直接使用高倍克制打死即可。
库塔莫西:6K血,每回合清空一个PP,免疫物攻,不封属
这里推荐圣谱打(特攻+回PP+免疫异常),如果圣谱没有三件套,用明翼也是可以的
第三关:分身重重
尤米娜,奇克斯:偷强,但是带了绿火问题也不大。尤米娜可以王哈/圣谱/界皇单挑。
奇克斯本攻回血2666,可以弹伤,也可以尝试带绿火,配合毒属性,开局界皇引爆,毒属性开送,毒的越晚越好,带弗里德前置,控住两回合,用先三吸强,150输出。
如果有黑胖直接打完事。
冰狐,里奥斯:两命,复活全属性+1,只吃暴击,都可以王哈打,里奥斯推荐圣谱带上圣光气打。
萨奥里森:封属,全属性每回合+1,免疫特攻,开局送草王,然后王哈先三第五轮回即可。
厄尔泰拉格:特攻附带高额固伤,可以选择艾欧拼翻倍和拼属性,或者拉防差强攻。
艾里克,重盾杰西卡:体力低于1K自动回满。Boss伤害较高,推荐界皇引爆以后送草王或者索比斯一类的,然后接艾欧强攻。
库塔莫西:遇到封属的,界皇引爆加草王+爆攻圣霆直接秒(非3孔可能打不死,我是要上巅峰才开的3)
遇到封属+吃暴击的,同上,但是要多一个草王和一个替死,开局引爆,送草然后160,送替死再次引爆强攻。
遇到吸强的可以考虑带紫火(没有也无所谓),引爆送草王然后圣霆强攻,最好带俩草,不然不一定顶得住。
遇到两命的引爆,然后送一草,圣霆搞定一命,然后送索比斯/泰坦消强,然后界皇再次引爆,再送一草,然后圣霆搞定剩下一命。
遇到全属性加一的,界皇引爆,送草,圣霆打掉大半管血,送泰坦,送草王,上王哈引爆第五
三件套
困难:8K血,220固伤,断回合,伤害高,推荐送草王以后界皇引爆,送草王,上圣谱一直做梦叠满,吟诵以后强攻。