nds模拟器26,NDS和3DS有什么区别?
一、指代不同
1、NDS:任天堂DS是任天堂在2004年发布的第三代便携式游戏机。
2、3DS:这是任天堂2011年推出的第四代便携式游戏机,它是2011年2月26日在日本推出的任天堂DS的继任者。
二、不同特征
1、NDS:主要功能包括双屏显示,下屏为触摸屏、麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
2、3DS:通过使用视差屏障技术,玩家可以在没有特殊眼镜的情况下感受到裸体3D图像,该平台向下兼容任天堂DS软件。
三、不同优势
1、NDS:为了提供一个吸引大量第三方参与的良好开发环境,任天堂对NDS开发工具进行了最大程度的优化,NDS开发比GBA更便宜、更容易。
2、3DS:增加自动亮度调节功能,播放器不需要手动调整亮度,主机会根据周围环境自动调整亮度,因此实际续航时间会比上述时间长。
俄罗斯最新式主战坦克阿尔马塔性能如何?
一年一度的Eurosatory欧洲防务展日前在法国巴黎落幕。欧洲军火商展出了几款新式装甲设备,包括中型坦克MMBT和欧洲主战坦克EMBT。西方媒体称,欧洲志在以此回应俄罗斯研发T-14“阿尔马塔”新式坦克,同时提升自身国防工业出口潜力。然而专家认为,欧洲短期内很难在坦克研发领域赶上俄罗斯。欧洲主战坦克EMBT
1. MMBT中型坦克的生产商是总部设在马德里的欧洲通用动力地面系统公司(GDELS),其参与方除西班牙外,还有德国、瑞士、丹麦、奥地利、捷克和罗马尼亚;EMBT坦克的制造商则是KNDS集团,这家法德合资公司成立于2015年,由德国公司Krauss-Maffei Wegmann与法国公司Nexter合并而成。GDELS和KNDS均是专业的装甲战车开发商。MMBT中型坦克重42吨,对欧洲国家来说属于“陌生”产品。1970-1980年代,欧洲军火商拒绝这类坦克,而做出有利于主战坦克和轮式坦克的选择。现代西方履带坦克重量通常在50吨以上。
MMBT装备一门120毫米口径滑膛炮、两挺机枪,并配有自动化火控系统、热成像仪和激光测距仪。
MMBT中型坦克
GDELS高级经理曼努埃尔·塞拉诺在接受英国简氏防务杂志采访时表示,MMBT的潜在客户为亚洲国家,这种中型坦克能够满足他们的需求。MMBT的主要优势是使用费用不高,并且能够利用A400和C-17运输机完成部署。
“我认为,MMBT中型坦克的原型应该是瑞典轻型坦克CV90120,对于欧洲战场来说MMBT没有多大用处。研发它的首要目的是出口,对象是目前使用美国M48或M60中型坦克的国家。”俄罗斯军事专家、军事科学副博士谢尔盖·苏沃罗夫评论说。
2. 苏沃罗夫认为,法德两国研发主战坦克的尝试更让人感兴趣。不过,目前外界对Eurosatory 欧洲防务展上展示的EMBT坦克性能所知不多。据开发商之一法国Nexter公司网站介绍,参展样品是德国坦克Leopard 2A7 和法国坦克Leclerc的“杂交”产物。EMBT的设计使用了Leopard 2A7的外型、发动机、底盘和Leclerc的轻型炮塔、CN-120-26滑膛炮、火控设备、自动装弹系统。Nexter防务公司生产项目主管弗朗索瓦·格罗沙尼说,“杂交坦克的好处在于它把Leopard坦克载重68吨的底盘和Leclerс坦克的轻型炮塔结合到一起”。
德国Leopard 2A7坦克
法国Leclerс坦克
Leopard 2A7和 Leclerс都被列入世界最先进坦克之列。尽管两者外形接近,但彼此间却有很多根本不同。
Leopard 2的重量更大,达63-68吨,其乘员数量为4人。Leclerс则是西欧国家唯一装备自动装弹系统的坦克,使得其乘员数量可以减少至3人,坦克重量也降至54-58吨。
德国坦克Leopard 2的优势在于动力强大的MB873发动机和可靠的传动装置,法国坦克Leclerс则具有高水平的主动防护和自动控制能力。与此同时,这两种坦克又都存在严重缺陷。例如,多余的重量让Leopard 2运输性和机动性下降;Leclerс的主要问题则是燃料消耗大、电子系统可靠性差、价格高昂。
3. “要知道,Leopard 2和Leclerс是两种完全不同的坦克,不可能通过简单的杂交就研发出一种新产品。在本届欧洲防务展上展出的试验样品只是经常被提及的未来坦克的设计型号,距离量产还有很大距离。”苏沃罗夫说。包括英国简氏防务杂志和德国Stern杂志在内的西方媒体认为,法德于2015年开始研发EMBT坦克,目的是追赶俄罗斯最新式的T-14“阿尔马塔”坦克。在与俄罗斯关系恶化的背景下,这被认为是对俄罗斯研发新型武器的回应。
据生产商俄罗斯乌拉尔车厢制造厂介绍,“阿尔马塔”的性能实际上超过了目前的所有竞争者。T-14的优势在于:强大的125毫米口径火炮、先进的行驶性能、无人控制炮塔、高水平的防护性——先进的主动防护装甲可以确保乘员的安全。
俄罗斯T-14“阿尔马塔”坦克
西方媒体对欧洲研发新式先进坦克的能力毫不怀疑,但同时也指出现有装备存在严重问题,这些问题的解决可能需要很长时间。
根据德国军方今年2月的一份报告指出,德国国防军有作战能力的Leopard 2坦克不到一半;法国媒体则指出,去年法军只有65%的Leclerс坦克可用。
苏沃罗夫指出,北约主要国家冷战时期就一直尝试研发主战坦克,但每次都以失败告终。而法德联合研发新式战车的计划最终也将无果而终。
“西方国家军方与开发商在战场上如何使用坦克有不同看法,在结构、武器、电子设备、防护系统方面也有很大分歧。因此可以预测,法德联合研发新坦克的努力也不会有所收获。”
有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
发行商:Capcom
平台:PS2
发售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。
系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败
在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。
3DS与NDS的区别?
一、指代不同
1、NDS:任天堂DS是任天堂在2004年发布的第三代便携式游戏机。
2、3DS:这是任天堂2011年推出的第四代便携式游戏机,它是2011年2月26日在日本推出的任天堂DS的继任者。
二、不同特征
1、NDS:主要功能包括双屏显示,下屏为触摸屏、麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
2、3DS:通过使用视差屏障技术,玩家可以在没有特殊眼镜的情况下感受到裸体3D图像,该平台向下兼容任天堂DS软件。
三、不同优势
1、NDS:为了提供一个吸引大量第三方参与的良好开发环境,任天堂对NDS开发工具进行了最大程度的优化,NDS开发比GBA更便宜、更容易。
2、3DS:增加自动亮度调节功能,播放器不需要手动调整亮度,主机会根据周围环境自动调整亮度,因此实际续航时间会比上述时间长。
游戏机有哪些推荐?
市面上流行的就索尼PS4、微软XBoxOne和任天堂的NS三个主流,不单独问之前的旧游戏机的话,就默认在这三个之中选择吧。
PS4
PS4平台是游戏数量比较庞大的游戏平台,涵盖了各种游戏类型,有着海量的优秀游戏。无论是规模庞大的3A大作,还是仅凭几人之力制作的独立游戏;无论是高速爽快的ACT(动作)游戏,还是故事曲折的RPG(角色扮演游戏);无论是使用传统手柄控制的体育游戏,还是使用VR游玩的体感游戏;无论是索尼PS独占的第一方游戏,还是推出了多个版本的跨平台游戏,在PS4上都可能找到适合你的游戏。
XBoxOne
XBoxOne是美国微软推出的游戏机,欧美玩家的口味不同于亚洲玩家,他们更加喜欢“车枪球”,从历来的游戏销售排名中不难看出,排在前列的游戏基本上都离不开“赛车”、“射击”和“球”三种要素。像“赛车”类游戏有知名的《极限竞速》和《极品飞行》,“射击”类游戏有年货《使命召唤》和《战地》,“球”类游戏更是有诸如《FIFA足球》和《实况足球》以及各种篮球、橄榄球、冰球等作品。(下图为美国地区的销售额)
NS
NS平台最有看点的当属任天堂自家第一方游戏,像《塞尔达传说》系列,《超级马里奥》系列,《星之卡比》系列,《火焰之纹章》系列,《精灵宝可梦》系列都是非常火爆的游戏。任天堂的游戏以趣味性和游戏性闻名,属于老少皆宜的游戏。NS平台还非常适合轻量级游戏,像是规模不是很大的独立游戏非常适合NS便携这一特点。
结论
PS4适合玩3A大作和索尼独占游戏,NS适合玩任天堂独占游戏和独立游戏,XBoxOne适合玩“车枪球”类游戏。