428被封锁的涩谷,有人认为游戏核心玩法是抄袭奇异人生的说法怎么看?
这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。
《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。
一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。
游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。
那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。
游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。
同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。
首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。
那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。
两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。
第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragon’s Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。
世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。
所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?
交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。
以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!400万人民币在日本东京能买到什么样的房子?
近十年来,飞涨的房价是中国人最关心的话题,从一二线,到三四五线城市,买房似乎成了最划算的投资。
然而,限购、限售、限价的消息也越来越多,楼市管控的大方向似乎让房价失去了上升空间。
与此同时,我们邻国日本的房价,这几年却随着经济回暖、旅游复苏、奥运来临而稳步增长。
日本人口为中国十分之一,干净的环境和良好的治安,吸引了越来越多中国人前来旅游、度假,甚至定居。
在房地产买卖上,日本到目前为止保持着开放政策,外国人可以在日本购置不动产,没有特别限制。而且,日本土地是私有的,土地和房屋都属于房主所有,永久所有,没有期限。
很多朋友留言询问关于在日本买房的情况,比如房价多少,都需要哪些手续,哪些费用,回报率是多少......?
今天就拿一个实例给大家说明一下,在日本买房的具体流程和所需费用。
1在日本买房的流程
2各项主要支出费用
1.订金:房价总价的10%到20%
2.不动产取得税:国家一次性收取
3.登记费:一次性收费,包含国家机构收取费用及司法书士的劳务费
4.中介费:房屋总价的3%+6万日元+消费税
5.火灾保险:5年一共大约是1万日元
6.固定资产税:每年缴纳
下面我们就用最常见的一个投资用房屋做例子,来算算都需要多少钱吧!
(以下费用为日元单位,现在的日元汇率大约为:100日元是5.96RMB,大家可以直接用日元的金额乘以0.0596,就是大约人民币的价格)
房屋价格:6,300,000 日元 (原价6,980,000 日元)
签约日期:2018年05月18日
签约日付 : 600,000 日元做为订金(约房屋价格的 10%)
交房日期:2018年06月06日
1. 房屋余款:5,700,000 日元
2. 固定资产税清算: 20,327 日元 (2018 年 年 6月6日~12月31日里面的209天35500日元 ÷365 日×209 日=20,327日元 )
3. 管理费清算: 14,923日元 (2018 年6月6日~30 日+7月份 8,140 円÷30 日 × 25 日+8,140 日元 =14,923 日元 )
4. 中介费:268, 920 日元 (6,300,000 日元 ×3 %0 +60,000 日元 + 消費税= 268920 日元 )
5. 房产登记费: 132,670 日元 (包含司法书士的劳务费 )
合计:房屋价格 6,300,000 日元+费用 436,840 日元 =6,736,840 日元
☞以上费用需在交房当日一次性全部清算。
在取得房屋后大约 3 个月左右后 , 需要缴纳不动产取得税:70000 日元。(根据房子 价格,地段,不动产所得税会有变化)
在取得房产后,每年还需缴纳固定资产税以及都市计划税约35500日元。 根据国家对房子的评估价,所需缴纳的税款会有小变动。
回报率:8.1 %
以每个月所收46000日元 房租来计算 :
46000日元 ×12个月 ÷ 6,736,840 日元 =8 .1%
以上就是关于买房所需要的费用,不同的房屋总价,各费用都会有调整。
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《谋杀之谜》是在欧美非常流行的派对游戏。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。游戏中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
谋杀之谜游戏按照游戏过程的进行方式可分为封闭型和开放型两种:
封闭型的游戏进行方式固定,玩家的剧本中准确的载明了什么时候应该说什么话,包含了一些介绍性的发言、应该问的问题以及对话信息以供玩家用来打破僵局。这种形式更为简单且容易组织,适合所有玩家。
开放型的游戏更为适合有经验的谋杀之谜游戏玩家,它的进行方式不固定。玩家的剧本中仅提供了背景资料和一些必须知道的要素,玩家可以自由的进行调查、质问、隐藏等,这需要玩家充分发挥主动性并多多即兴表演。
游戏通常适用于6-20人用时2-3小时进行。玩家的剧本中载明了自己的人物介绍和一些必须的线索。玩家将使用这些内容深入的钻研“谋杀之谜”案件,不断发掘案件的信息,直到玩家感觉掌握了足够的信息并能推断出凶手是谁。
通常,玩家被游戏的组织者邀请来参与游戏后,他们将穿上相应的服装并扮演游戏剧本中列出嫌疑人之一。游戏常常由3个阶段组成,开放型的游戏这3个阶段混合在一起。
在线下谋杀之谜游戏是设计给一帮朋友、家人或有共同喜好的人进行的游戏。他们通常都希望享受一个有额外主题而且是化装舞会风格的派对。游戏的布置可以很简单,也可以很复杂。有些游戏甚至不需要任何事前布置,只需要随机的为玩家分配角色即可。然而,有些游戏的组织者喜欢精心设计游戏的流程并布置场景。作为游戏的组织者,除了在游戏过程中为玩家提供食物和饮料之外,还需要进行游戏前的布置并在游戏中引导玩家进行游戏。组织者可以根据自己对玩家的认识为玩家分配更适合的角色。(素材来源于网络)