我的国度,魔兽世界暗影国度最低配置要求出炉?
魔兽世界每个新版本的开放都会提升电脑的硬件要求,《暗影国度》版本同样如此,由于新版本中加入了一个名为光线追踪的效果,所以对玩家电脑的配置要求也比8.0版本高的多。
9.0版本电脑配置要求魔兽世界今日公布了9.0版本电脑配置要求,最低配置方面无论是3代i5cpu,还是GTX760显卡,都和8.0版本的最低配置要求差不多,无非就是要求存储空间为100G的固态硬盘,这也意味着9.0版本的大小维持在了100G以内。对于现阶段的魔兽世界玩家来说固态硬盘早已经普及了,毕竟机械硬盘的读蓝条和固态硬盘的读蓝条完全是两个世界,所以如果对画质没有要求的话,完全可以继续使用8.0版本的配置。
值得一提的是,最低配置要求一般比最低运行配置要求高一些,实际情况是i3cpu和集成显卡同样可以带动魔兽世界,不过就只能开1档画质,并且打团的时候会比较卡。一款大型3D网游还能支持集成显卡,不得不说,魔兽世界在最低硬件优化方面做的是真的好。
不过在推荐配置方面就真的有点“暴雪喊你升级电脑”的感觉了,6代i7cpu还好,主要是1080显卡并不是每个玩家都拥有的,好在这种推荐配置一般都是对应10档画质的,大部分玩家对于画质都没有那么高的要求。
光线追踪效果参数文章开头提到魔兽世界新版本增加了一个光线追踪效果,而暴雪之所以在推荐配置中加入1080的显卡,也是因为这个新的画质效果。光线追踪最大的好处是可以提高阴影部分的清晰度,让画面更加的真实。
以奥格瑞玛墙壁上的火把为例,在没有开启光线追踪的情况下,阴影部分是散的,而开启光线追踪之后,采光部分和阴影部分中间有了一道非常清晰的明暗分割线,并且暗部的细节也更多。
在人物的表现上,开启光线追踪之前,玩家角色身上只有固定的光线分割,却没有环境光的影响,开启光线追踪之后,人物角色接近光源之后,可以看到明显的采光和暗部。
看着效果很不错,但是这个光线追踪可以说是非常吃电脑配置的。光线追踪一共分三档,分别为普通,优良以及高。用cpu为i7 9700f,显卡为RTX2070 super的电脑测试后发现,在关闭状态帧数为140多帧,开启普通效果帧数为120帧,开启优良效果后帧数变成了80多帧,当开启最高效果之后,帧数仅仅剩下40多帧。并且这还是在周围没有人的情况下。
另外一名玩家使用cpu为i9-9900k,显卡为RTX-2080TI的电脑在暴风城测试最高档的结果仅有30多帧,可见对于普通玩家来说,光线追踪效果基本可以长期关闭了。
魔兽世界硬件优化最大的特点就是低端优化非常好,高端优化非常渣,因此玩家们完全没有必要为了画质,盲目提高自己的电脑配置,毕竟画质从来不是魔兽世界的亮点。
以上就是魔兽世界《暗影国度》电脑配置要求和光线追踪效果的实际参数情况了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
封建社会到底是什么?
原始社会、奴隶社会和封建社会最早是西方学者提出的,把人类社会发展的不同阶段基于当时的主要社会矛盾进行了划分。实质上是一种学术上的研究方法,主要依据是西方历史,近代传到中国后,国内学者依照其模式也对中国社会发展进行了同样的划分。原始社会、奴隶社会和封建社会并没有严格意义上的时间界限,各个阶段存在一定的时间重叠。
原始社会的主要矛盾是人与食物链的矛盾,意识形态主要表现为人人平等、大家都是通过一样的方式获取食物。典型历史证据有山顶洞人、猿某人遗址等。随着经验的积累和不断的学习,原始社会中后期原始人拥有的食物越来越多,逐渐行程了阶级分化,一部人通过压迫其他人的方式来获得食物。群居生活方式和阶级分化的形成最终孕育了一个全新的社会形态--奴隶社会。
奴隶社会的主要矛盾是奴隶和奴隶主之间的矛盾,奴隶主通过剥削奴隶来获得社会资源。典型的历史时期国内夏商周时代,国外主要为古埃及法老时代。这个时期的人们开始规模化的建造城郭并开始有计划的掠夺其他族群的资源。族群之间的竞争由相互争斗演化成了战争形态。使用的工具也从以石器为主演变为以青铜器为主。四大文明古国就人类奴隶社会早期的代表。从夏朝开始,就有了金字塔式的分封制。商朝、西周都在分封土地和人口,大的分封主要集中在朝代更替的时候并由被分封者的后代继承?这种分封就是封建社会的雏形,是封建社会形成的先决条件。人类的学习促进了社会的发展,人口数量、食物产量、居住环境和使用的工具在奴隶社会末期都有了质的飞跃。正所谓经济基础决定上层建筑,那时人们的意识形态在不知不觉中也发生了根本的改变。对国家的认知代替了奴隶主的认知,人们认可的是我是某国人而不再是我是某个奴隶主的人,这种认知的改变才最终废除了奴隶制度,进入了一个全新的社会形态--封建社会!
封建社会顾名思义就是封地建设的意思。先有土地、后有建设,土地才是封建社会里最重要的资源!其社会的主要矛盾也变成了人们和土地之间的矛盾!这一时期漫长而争斗不止,文明和野蛮并存,多数普通人生活的幸福程度主要靠运气!
在我爱的国度里?
爱情码头
演唱:郑源
到底我该怎么说你才真的明白我
这颗心一直留在你心窝
追随你我无论天涯海角都会陪你过
陪着你仰望冬天的烟火
如果没有了寂寞你也不会再脆弱
也许思念也会变得很单薄
你的伤心你的难过你会不会对我说
在今夜你会不会想起我
就算没有了结果就算没有了承诺
用心去爱都有美丽的花朵
在你心底的角落有我守护的执着
你要答应比我过得更快乐
[只要和你在一起还有什么不愿意
让我一生一世永远保护你]
为了明天的甜蜜珍藏最初的约定
你要相信我在爱情码头永远等着你
(只要和你在一起没有什么不可以
让我一生一世永远呵护你)
你就是我的唯一唯一不变的真心
不会让你等到荒芜的花期
谁能告诉我愚人的国度这首歌是什么意思?
在有人问到她的恋情的发展情况时,燕姿以《愚人的国度》作答,可见《愚人的国度》正是她对自身感情的感悟,进而凝练,创作出来的一首歌曲。
爱是愚人的国度----爱情似作国度,身陷爱情的人是迷惘的,好似愚人 看我们演的好辛苦----爱情中的人承受着悲欢离合 是你所谓的领悟----这是你对爱情的感悟 我不懂 我不哭----虽然我对感情迷惘,但我不曾哭泣 看悲欢喜怒每一步----看尽情感中的喜怒哀乐 是疲惫还是依赖的束缚----是随着时间的推移,我在爱情中变的疲惫,还 是我对你的过度依赖,(导致我的悲欢喜怒) 来 你能不能再重复----我们的爱情能不能再继续下去 让我懂 让我哭----让我看透了感情,又让我为此而心碎 再让时间停住 把自己看清楚----想让时间驻足,把这经历看个清楚 不必再说假如 我穿过一地荒芜----不用对感情再抱有想法,我的经历就好似经过一片草秽丛生的田地 幸福 不能碰触----幸福,寻寻觅觅,追逐不到 爱是愚人的国度----爱情似作国度,身陷爱情的人是迷惘的,好似愚人 不能自拔 不懂退出----身陷爱情漩涡,不能够走出围城 我们都回不去最初----你和我都回不到爱情发展的初衷 曾美丽 但还是不满足----我们的爱情当初是多么令人神往,但我对此还是有所期望 爱是自愚 愚人演出----身陷爱情的人,是自我愚弄,好似愚人演出 答案清楚 才能谢幕----只有在经历悲欢离合,两人各奔东西之后,爱情才会卸下幕布 剧情 是笑 是哭----爱情是一出演绎着悲欢离合的戏剧 爱是愚人的国度----爱情似作国度,身陷爱情的人是迷惘的,好似愚人 看我们演的好辛苦----爱情中的人承受着悲欢离合 是你所谓的领悟---- 这是你对爱情的感悟 我不懂 我不哭----虽然我对感情迷惘,但我不曾哭泣 看悲欢喜怒每一步----看尽情感中的喜怒哀乐 是疲惫还是依赖的束缚----是随着时间的推移,我在爱情中变的疲惫,还是我对你的过度依赖,(导致我的喜怒哀乐) 来 你能不能再重复---- 我们的爱情能不能再继续下去 让我懂 让我哭---- 让我看透了感情,又让我为此而哭泣 再让时间停住 把自己看清楚----想让时间驻足,把这经历看个清楚 不必再说假如 我穿过一地荒芜--------不用对感情再抱有想法,我的经历就好似经过一片草秽丛生的田地 幸福 不能碰触----幸福,寻寻觅觅,追逐不到 爱是愚人的国度----爱情似作国度,身陷爱情的人是迷惘的,好似愚人 不能自拔 不懂退出-----身陷爱情漩涡,不能够走出围城 我们都回不去最初----你和我都回不到爱情发展的初衷 曾美丽 但还是不满足----我们的爱情当初是多么令人神往,但我对此还是有所期望 爱是自愚 愚人演出----身陷爱情的人,是自我愚弄,好似愚人演出 答案清楚 才能谢幕----只有在经历悲欢离合,两人各奔东西之后,爱情才会卸下幕布 剧情 是笑 是哭----爱情是一出演绎着悲欢离合的戏剧 爱是愚人的国度 ----爱情似作国度,身陷爱情的人是迷惘的,好似愚人 不能自拔 不懂退出----身陷爱情漩涡,不能够走出围城 我们都回不去最初----你和我都回不到爱情发展的初衷 怎么爱 还是不满足---我们(当初)的爱情甜蜜美好,但还是让人意犹未尽 爱是自愚 愚人演出----身陷爱情的人,是自我愚弄,好似愚人演出 答案清楚 才能谢幕-----只有在经历悲欢离合,两人各奔东西之后,爱情才会卸下幕布 结局 是笑 是哭---爱情结束之后,又让人为曾经的甜蜜而留恋,为爱情的的分裂而心碎 这首歌歌词其实很简单。
但却道出了很多这样的人:曾经有过一段很美好的爱情,如今两人却各居一地,感情破裂的心境。
因此说这首歌对因感情而伤痛的人容易引起共鸣,让人回味自身,想起那个国度。
当然并不是每个人都承认是愚人,这缘于他们对于感情的把我
魔兽世界适合一个人玩的职业有哪些?
您好,我是游戏领域的创作者,也是一名老的魔兽世界玩家,希望我的回答可以给您带来帮助。
魔兽世界是2004年开服的一款角色扮演游戏,分为部落和联盟2个阵营,游戏历经了16年的风吹雨打,目前魔兽世界分为正式服和怀旧服2个正式服务器,正式服目前提供上线120等级的游戏体验,这个游戏版本目前是较为完整的,游戏难度也是比较低的,而怀旧服则是那些魔兽世界的老玩家提供的服务器,游戏难度相对新手来说就会有一些,尤其是对整体任务的了解,地图的分布,怪物的击杀等等,对于新手玩家来说都会相对难一点,当然除非你是一个非常自信的新手玩家敢于挑战自我,也是可以的。所以综上所述我推荐你还是玩正式服,正式服的玩法和机制都已经相当成熟,并且在游戏的可玩性上也是有较大的优势,并且魔兽世界目前即将开放暗影国度,我们的部落女王终于要进本了。
我将通过以下几点来推荐你玩什么职业,便于你在魔兽世界正式服中可以游刃有余。
【1】操作难度
目前魔兽世界的游戏的操作难度已经大大降低,很多职业的技能都已经优化,并且也作出了很大的改动,所以说如果是单纯的打副本来说,操作难度本身上基本上所有的职业都差不多,不过如果玩家选择了PVP这条道路的话,其实难度上来说,就已经开始慢慢体现上了,目前我推荐的PVP的职业当然不推荐法系职业,因为法系职业本身需要进行读条释放技能,对于新手玩家来说,很多高端玩家一个简单的绕后躲避,就很容易将好不容易搓出来的一个火球或暗影箭给MISS了,所以这个时候我推荐的职业就是盗贼职业了,盗贼这个职业高爆发,对于很多新手玩家来说是一个不二选择,玩家可以通过潜行的靠近敌方,通过背刺、割裂、肾击的方式,快速给对方予以致命的伤害,而且如果打不过,直接一个强隐,就可以快速脱离战场。
当然战士和武僧这些职业也是推荐的,强大的击杀和恢复能力,取决了这些职业在战斗中除了有高额的输出外,也有强大的恢复能力
【2】职业玩法
职业玩法其实说的是就是这个职业在一些杀怪,打副本,PVP之外是否还有一些其他的玩法。这里我推荐的其实就是猎人职业,猎人职业应该是所有职业中玩法种类最多的,因为猎人在60级开始就已经是版本中最耐玩的职业,除去可以通过单刷的方式给自己快速积累金币财富,其次就是猎人还有宠物机制,可以不断的追求蹲守自己喜爱的宠物宝宝,猎人在不同版本中都开发出了不同的玩法和机制,不断的会有新的猎人玩家会去摸索追求不一样的版本玩法。
纵观其他职业的话,不是说玩法不好,但是大多数的职业,除了装备的追求外,就是对金币的追求,但是魔兽世界也是一个平衡的世界,除了消耗大量的时间和金钱外,就好像对这些东西无法获取,而猎人则可以通过自身玩法的发掘,在每一个版本中,都可以为自己的装备和金币添砖加瓦,并且由于是远程的高输出职业,对怪物本身也有高于其他职业的命中等级,所以猎人应该是每一个版本中,玩法被开发最多的职业。
【3】耐玩性
耐玩性其实就是当你追求到了装备、金币、声望等相关资源后,你需要在游戏中继续干嘛,这个时候游戏的耐玩性就体现出来了,由于每个玩家追求的东西不一样,所以玩家对待游戏的看法也会有所不同,这个时候玩家对于游戏的耐玩性就要有比较大的追求了,这个时候我推荐的职业还是猎人。
当然你会问我为什么有是猎人了,除去猎人的玩法外,其实猎人本身对于其他的一些物品的追求也是非常高的。首先猎人除了和其他职业一样对于装备的幻化、坐骑的需求是同样有要求的,其次就是猎人对于自身灵魂宠物,也是有相当高的追求的。一个牛X的猎人是不是好的玩家,就是在于他抓到的宠物和灵魂宠物是否够全,很多猎人玩家没日没夜的在一些地图上进行蹲守,就是为了蹲守到自己心仪的灵魂宠物。
想想看,有哪些职业还能像猎人一样,有这么多高的追求。
我虽然是有一个猎人号,虽然现在玩的不多,但是每次,我会专门把号挂在自己想要抓取灵魂兽的地方,就是为了抓更多自己喜欢的灵魂兽,这些灵魂兽咳是真的好看。
好了通过上面几点介绍,其实也是自己的一些看法,很多职业都有很多种玩法,就像暴雪的亲儿子法师一样,就算再怎么样,总会是版本之子;战士也是非常有血腥的职业,无畏的冲锋可以保护自己的队友,斩杀的快感又是其他职业能体会的了的吗?