人口普查wow,魔兽世界怀旧服B测人口普查数据?
众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。
然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?
首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。
其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。
最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。
可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。
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AH比例就是拍卖行物品数量的比例,一般都不会看比例而是直接看数量,数量越多,那个服务器的人一般就是常在线人数比较多
和平精英手游还能火多长时间?
大家都知道《和平精英》每天有好几千万人在玩,是目前全世界最火的手游。它究竟是怎么登上这个铁王座的呢?
能让玩家们日复一日娱乐、努力在游戏里维护和平的,绝对是游戏的内容本身。或者说,和游戏自身的高品质和频繁更新有密切关系。
比如这次推出的“团队模式”。猛一看团队模式好像是老东西,游戏本来就有4人组队的玩法,所以团队模式听起来就是把几个队伍拼在一起组成10+人的团队打大仗?当然不是。在团队模式里你被击倒后过一段时间又会复活,再次出现,而最后的胜负则是计算各个队伍的积分。这是什么概念呢,这其实就是古典FPS里的竞赛模式:单人玩时它对你的综合实力提出很高要求,因为被击倒还可以再活,所以花费很大力气、很多资源去消灭一个对手有可能并不划算;这样做的结果是你和对手两败俱伤,而别人躲在边上捡漏反而能得到更多人头!
这其实和《和平精英》里当lyb龟到最后的道理有点共通。当然捡漏这种事建立在你有良好视野、又能很好隐蔽自己的前提下,还要求枪法准,所以对个人素质要求反而更高。不然一枪过去没捡到漏反而暴露自己位置,别人回个血过来剿你跑都没法跑。
以上说的是单人玩法,团队的情况又不一样。为了团队胜利,很可能需要一个身手灵活走位风骚的勇士去卖蠢,假装不小心被发现位置,把潜伏的敌人勾引出来。与此同时自己的队友则在后面对射,同时侧面包抄!也许这名勇士会牺牲,但团队却获得了更高分数!显然这就是兵法上的“引蛇出洞”,蕴含着玄机。
可以想象,很快这个战术就会流行开来,所以看到有单个人在跑动,他不一定是新手,可能是鱼饵……每个队伍都必须有个队长来指挥在这种情况下是打还是放,如果要打是怎么打:所有人疯狂对着前方开枪肯定不明智,至少要有一个人防御侧面等等。显然,种种战术就此繁殖孵化出来,让游戏性大为提升。这就是《和平精英》战术演习的意义,它不是让你简单地游戏而是去思考如何才能取得胜利。
经常可以看到有人找个死角蹲着然后狂吃药。你冲进去会被他打,不冲就变成双方拼谁的药多,拼药实际上等于拼前期谁舔的包多、谁的脸好,游戏性质彻底变了:不再是比拼技术和策略的游戏,成了运气游戏。为了解决这个问题,《和平精英》设计了一个属性“信号值”:如果你在圈外、接受不到信号,你的信号值会逐渐降低,导致你受到的伤害迅速上升!这样别人冲门可能你一枪就被秒了,甚至一个雷就震死了。而恢复信号值除了进圈之外唯一的办法是使用“信号电池”,但那又会导致格子不够。这样游戏就从玩法上解决了很多人喜欢缩的问题,游戏因此变得更为刺激!
而“更新”这一点则表现为游戏善于倾听玩家呼声、迅速做出相应改动。比如在之前的版本里玩家出生点是“出生岛”:在这里你可以跑动、跳跃进行热身。长期以来玩家们一直从这里出发、走向更为广阔的天地,所以出生岛一直是玩家们最为熟悉和怀念的地方。
而最近的更新里,出生点又改回了“出生岛”(位置不变,还是在地图右上),在等待游戏还能投掷苹果玩耍,还原经典的同时又透着新鲜!玩家们呼吁已久的战术模式选择(“野点发育”等)同样回到了游戏中,现在你再也不怕散排时队伍心不齐了!
当然游戏的更新并不局限于这些,它们只是其中比较突出的亮点而已。事实上游戏在运营方面也有很大动作:更新的SS1通行证和赛季奖励将一如既往地为玩家带来众多精彩奖励,相关的赛事更是如火如荼。这些内容不直接属于游戏,却又是游戏运营中不可缺少的一部分。它会让玩家感觉到游戏在持续良性运作,让玩家们更有信心。
优秀题材、出色的游戏性和持续更新灵活多变的运营,这几点合在一起就是《和平精英》,同时4000万玩家在线,当今的世界第一手游!
掉头发是什么原因如何治疗?
各位脱发掉发的亲们!!!请参考我的步骤,说不定您也能长出乌黑秀发!
先说说我的经历:洗头的时候看着一抓一大把的头发,看着真的很痛心有木有!我也深陷脱发的恐慌中,甚至有次做梦都梦见自己变秃了,简直太可怕了!作为一个精致的小仙女,怎么能忍受发际线越来越上移呢,我决定将自己在防脱增发过程中亲测好用的产品推荐给你们,还你们一头乌黑亮丽的秀发~
无图无真相,先给大家来一张图片,看看我前后防脱的对比照~
哼哼,现在进入正题~~~
1.原因老规矩,得找出根源才好治疗,欢迎宝宝对号入座:
1、油性发质2、一直染发烫发3、熬夜、作息不规律、气血虚,养发先养肾;4、玩手机、打电脑等,物理性脱发5、工作压力大,精神紧张6、怀孕期间,雌激素水平发生变化,产生脱发。
2.根治第一步:防脱洗发
当脱发严重很多宝宝都会病急乱投医,其实我们选择产品也很关键~我看选的是丰添,一套宝贝含有洗发液+护发素+精华液,全是防脱的,一听就有安全感~
① 防脱发洗发液:蓝色液体味道很清新,使用的时候边按摩头皮2-3分钟,刚洗完可能会觉得有点涩涩的,但是吹完头发之后那种蓬松感会让你有“wow 就是它了!”的感觉!
②护发素:头发长的女生,洗完头,一定要搭配护发素使用,用在发梢的地方,修复损伤防毛躁,洗完之后发质亮了许多~
③精华液:每次在洗完头擦得半干时,滴在头皮上,用指腹轻轻涂抹均匀然后按摩开就OK哒,一点都不油腻哦,吹干后头皮依旧清爽~
这套产品我大概用了一个半月,直到最近每次洗澡时候发现掉的头发不像之前那么多了,更惊喜的是发际线处长出了很多毛茸茸的碎发。
第二步:食补内调
之前提到的熬夜啊,作息不规律,气血虚等还是要通过食补的方法养身~
中医养生说:肾为先天之本,其华在发。翻译成大白话就是:肾气盛的人头发茂密有光泽,肾气不足的人头发易脱落、干枯、变白。按照老话的讲法:气血好了,头发便好了。
我用的是顺满春堂润黑膏,这是我偶尔在淘宝上搜黑芝麻糊时搜到的,一瓶满满当当300克,里面融合了阿胶,枸杞,桑椹,玉米须,白茯苓,牡蛎,桂圆,黑豆,黄精,红枣,蜂等数十种中药精华。桑椹、枸杞、黄精、黑豆这5种在防掉发的文献里出现的频率蛮高的,阿胶、桂圆、红枣这3种补气血这是大家都知道的,平时没时间自己熬药材汤,饭后用温水冲一杯,既可以当茶水饮用,又能补气血从根本上固发,棒棒哒~!
吃黑补黑,一段时间后头发就长出来不少,发缝都窄了好多,就连头发的颜色都变黑了
很多~功夫不负用心人,经过长时间的调理,我终于能够拜托秃头少女的厄运了~~~~我很负责任的告诉各位宝宝,脱发不可怕,就怕你不把头发追回来!!!要坚信,头发只是短暂的出走,它终究是要长回来的!!!
最后的最后~希望大家看完点个赞,加油呀!!魔兽世界怀旧服如果继续开独立的70级版本你还会玩吗?
70级怀旧服恐怕已经不是纸上谈兵,而是早已正式进入暴雪的计划之内。
这是暴雪一条推特,baladashi malanore。如果你的种族是血精灵,你一定听过这句话。而这,也被预测为是暴雪为70级怀旧服做的铺垫。
曾经国服永远的TBC,也许真的会轮回不止了。
如果70级怀旧服开放,我有极大的概率会去玩,原因很简单。
首先,那群十年前一起奋战于外域的朋友会回来。
出于对九城的极端厌恶,尽管很早就关注WOW,但直到网易接手WOW后我才入坑,那时已是TBC末期,一个被很多高端玩家所不屑的国服独特的3.13年代。在那个随意碾压BT和SW的背景下,装备的追求没有那么的夸张。相反,我们有更多的时间和精力放在开荒和畅游这个游戏世界里。成长和兴趣,算是主旋律。
我所在工会新人团,从被伊利丹和基尔加丹灭的死去活来到一晚全通BT+SW外加双开橙武,每一寸进度的提升都承载着全团人员的努力;FARM之外,我也结识了很多各种族各职业的朋友,一起打5人本,做任务,刷白鸡刷老虎,玩的不亦乐乎。而这群人,后来在历经数次版本更迭或服务器的更换之后,十年后仍能在微信群里嬉笑对骂,仅此一条,便已是70版本带给我们最大的财富。
毕竟,这里是我们的另一个世界,而那些狐朋狗友是不会被版本更新带走的,而70怀旧服,则是我们梦开始的地方。
其次,游戏人性化机制的更新。
我一直没有去玩60怀旧服,除了时间所限,更多的是对这个版本游戏机制的不适应。准确的说,70版本是WOW的第一次变革性的更新,这里除了级别上限,更多的是人性化机制的增加。Ti装终于有了对应不同天赋的套装属性,骑士和小德可以堂堂正正的走上坦克的道路,双天赋的灵活使用也让一众混合职业在团队的作用更加游刃有余;技能和设置的简化,也避免了当年骑士为刷祝福手指痉挛的悲剧……很多人性化、舒适化的设计,实际是从70版本开始的,这些机制让我们畅游艾泽拉斯时更加轻松惬意。
当然,你可以反驳说我就喜欢60版本的一切,原始的都是最好的。但其实,很多玩家已经发现,暴雪对60怀旧服进行了很多暗改与NERF,现在的60版本不完全是当初的那段回忆了。既然怀旧服都已经默默做了改变,为何不来点更激进更完善?
再次,从剧情和游戏本身来说,我更倾向于70和80版本。
70版本有一项重要的更改,血精灵种族的上线,将部落与联盟人数对比彻底拉开,血精灵骑士的人口基数对比其它职业形成碾压之势,部落玩家基本都会有1到数个血精灵职业,或多或少,这个种族的受欢迎程度大概有只有熊猫人能勉强与之一战。
说到血精灵骑士,又不能不提德莱尼萨满,职业的阵营化虽然让剧情向的玩家吐槽了好一阵,但对于游戏设计开发和平衡来说,不见得不是件好事,部落不再为祝福和无敌的缺失而耿耿于怀,联盟有了英勇和TT也是喜笑颜开,而这一切是60怀旧服所没有的。
剧情方面,那时吃书还不算过分的暴雪,基本遵循着WAR3的故事线,70和80版本的代言人无疑是WAR3中人气最高的伊利丹与阿尔萨斯,这也为很多从WAR3转里WOW的玩家带来了良好的游戏体验。
所以,相对于9.0的开放,我倒是更期待70怀旧服更多一些。也许,真的更多只是,怀旧吧。
希望,如果有那么一天,再次打开O键,里面依然有那些熟悉名字,在闪亮。