ign年度最佳游戏,月下之夜想曲是不可超越的经典?
国外游戏媒体IGN每隔一段时间,都会就历史上的著名游戏做一个TOP100的排名,但无论哪一次,《恶魔城X:月下夜想曲》(后面简称为“《月下》”)都没有掉落过前30。
《月下》是恶魔城系列唯一一个单平台销量超过100万份的作品,最终发售了127万份。如果说在PS上选出影响中国玩家最重要的10款游戏的话,《月下》必居其一。《月下》的意义不仅仅对于恶魔城系列,哪怕在整个动作游戏史上也会有它的一席之地。
阿鲁卡多的背景故事,次世代主机对于画面的提升,纷繁复杂的成长、武器系统,美轮美奂的音乐,甚至精巧却又不影响游戏性的bug。这些综合起来几乎都做到了当时动作游戏的极致,而《月下》也降低了动作游戏的硬核难度,强调成长系统,让更多玩家所接受。
不过很遗憾的是,《月下》的发售本来以为是恶魔城系列的开始,没想到却是恶魔城系列的巅峰。后续作品GBA上的第一作《月之轮回》采用了卡牌组合系统,由于过分强调动作性,导致难度过高,结果口碑不佳。GBA上的第二作《白夜协奏曲》仿照《月下》的“正逆城”,设计出了“里外城”,希望挽回颓势,结果又由于过于简单和动作僵化,游戏的媒体评分甚至不如最开始的《月之轮回》。GBA第三作《晓月圆舞曲》,最大化利用GBA技能,尽量模仿《月下》。除了最强武器无限真空刃,甚至连《月下》在PS时代的cd-rom缓冲区也一并模仿了,还别具匠心的设计了一段出城内容。
平心而论《晓月圆舞曲》是一款非常出色的作品,但由于《月下》的起点实在太高,所以在口碑上终究还是敌不过它的前辈。之后掌机上的恶魔城基本上走的都是致敬《月下》的作品,却无一作达到其高度。家用主机PS3上的《暗影之王》成为了恶魔城上的最后一部作品,虽说还是部不错的作品,但3d动作游戏由于《鬼泣》的珠玉在前,而略显暗淡,很多人也评论说它失去了《恶魔城》的内核精神。
2015年的E3展,恶魔城的制作人五十岚孝司发布了消息对其新作《血污:夜之仪式》进行众筹,从部分宣传图上来看,这款作品也是瞄着《月下》去制作的。只是在如今这个3A大作遍地的时代,这类作品是不是还能吸引到新玩家的兴趣也是一个变数。
不管怎么说,《月下》已将最完美的表现留给了那个时代。
switch十大塔防游戏?
十大经典塔防游戏有:
1、DesktopTD1.9
很多人接触塔防都是从Desktop开始的。
2、ElementTD2
和Desktop同时代的塔防,是可以联机玩的Flash游戏。
3、GemTowerDefense
游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。
4、GemCraft
游戏共有100关。游戏可以存储记录,一共有9个档可存。画面独具一格,类似于简笔画,一般的TD游戏都是以杀死怪物取得金钱,再消耗金钱盖建筑物,这款游戏却是以MANA代替金钱。
5、MushroomRevolution
人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。
6、WarzoneTowerDefense
游戏共有6张地图, 每张地图有2个模式供选择。地图很大,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏。
7、BloonsTD3
俗名小猴塔防,当初凭借简单,人物Q版而从同类游戏中脱颖而出,最大的特点就是气球分身,棕色的打爆了分成两个彩色的,彩色的打爆了再变成黑色和黄色。
8、Empires3
游戏中的敌人会不停的进攻,第一目标就是攻击自己的炮塔。每消灭掉一定数量的敌人就奖励超级武器,全屏攻击。同时也能控制城墙上主炮台的攻击,还可聘请雇佣兵来守城,游戏的目标就是一天一天的守,看看最后能够坚守几天。
9、DefenseGrid:TheAwakening
这个游戏获过的奖项很多,如PC GAMER的编辑推荐奖,IGN的08年度10大不可错过游戏奖。游戏的画面绚丽。
10、Fieldrunners
Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏。
现阶段pc端有什么好玩的游戏?
虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?
今天X博士就给大家圈出几款17年IGN给出9分以上高分好评的PC游戏,假期要还游戏债填坑的同学们,看这里,划重点了!
刺客信条起源:虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了
IGN评分:9.0分
X博士过去每一代刺客信条通关主线后就意兴阑珊,但这次起源通关后,却依然让我乐此不疲地在埃及世界中探索。
这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。
起源另一个最大优点,就是过去育碧沙盒游戏千篇一律的支线任务和收集玩法,在这一代中变成了每一个被精心设计过的支线剧情。这让游戏的可玩性大大提升。
德军总部2:这是17年单机部分最优秀的射击游戏,不服来辩
IGN评分:9.1分
很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。
你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。
但在爽游的背后,本作极其出彩的剧情却经常被忽视。
X博士认为,《德军总部2》是2017年我玩过的所有FPS中单机部分剧情演出最出色的作品。单是我连续10个小时奋战通关游戏,只为了一口气把剧情看完,就是例证。
火箭联盟:足球游戏很棒,那如果边开车边踢球呢
IGN评分:9.3分
曾经X博士以为赛车游戏无非就两种,一种是跑跑卡丁车/QQ飞车,一种是极品飞车。
但《火箭联盟》的出现改变了我的看法,因为这款游戏就没有想要好好开车,他们要边飚车边玩球。
这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。
本作国服也已经被腾讯代理,想玩的朋友也可以等国服(Steam锁了国区),年后就会开二测。
Opus Magnum:如果你能通关这款游戏,那么你可以很自信地说自己智商高
IGN评分:9.5分
下面这款游戏X博士只推荐给学理工科的同学,文科同学别看了,你们玩不来的。
因为这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。
游戏会给出限定的原材料以及器材,但你需要自行设计反应器结构以及整个流程,从而得出预期的产物。
虽然刚玩这游戏可能会觉得一头雾水,但如果你能完整地运行一整套机械结构时,那种流畅的快感会驱使你不断挑战下一关。
神界原罪2:17年最佳RPG,同时也是最可怕的时间杀手
IGN评分:9.6分
在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。
在游戏中玩家能够任意选择自己角色的性别、种族、职业以及出身背景等内容,而且每一项东西都能够在游戏中发挥自己的作用。
抉择是你在游戏中常常需要面对的,不同的选择将会带给你不同的结果,极高的自由度也让游戏充满了可变性。
X博士一周目通关用了将近100小时,自以为很了解游戏了。结果和其他人一聊,发现我们的游戏过程因为选择的不同而几乎完全不一样,游戏的可玩性可见一斑。
柴堆(Pyre):光靠画面就几乎拿到满分的游戏
IGN评分:9.7分
17年IGN评出的高分PC游戏里,柴堆毫无疑问是个异类。
一开始X博士以为这款游戏能受到赞誉是因为玩法很特别,后来玩过之后才发现,好评如潮的原因很简单,就是画面和剧情。
《柴堆》的故事中,玩家的每一次选择都将会影响到游戏的剧情结局,而出色的剧本编写以及张弛有度的叙事节奏可以说是本作获得高分的真正原因。
在游戏性上,本作采用了类似街头篮球3V3的玩法。在战斗过程中,你需要把光球运至对方家中的柴堆中“投篮”/“扣篮”来使对方生命值归零,非常新颖。
传说之下(Undertale):唯一满分PC游戏,画面竟然像小霸王
IGN评分:10分
2017年唯一得到IGN满分的PC游戏究竟是何方神圣?
X博士本以为可能是绝地求生,然而答案却是一款画面近似小霸王的游戏——《传说之下》。
Are you fxxking kidding me?
对,你没有看错,这款游戏并不是什么3A大作,甚至它连华丽的画面都没有,但是它却拿到了满分。
《传说之下》最神奇之处在于它是一款不需要打怪的RPG游戏。在游戏中面对不同的敌人时,你要采取不同的互动方式来让敌人丧失战斗欲,而不是单纯的杀掉。
作为一款游戏,其实《传说之下》也很像是生活。你每一次的选择改动都将影响到整个游戏。
甚至你存了一次档,卸载并再次安装了一遍游戏,都会对游戏中的世界产生影响。X博士感觉这款游戏就像人生,不管你第二天想要修复什么,你曾经做过的那些都是永远无法改变的。
你选择的下一个游戏是什么?
笔者强烈推荐《巫师3》
我们来看看这款游戏所获得的荣誉:2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,并获得IGN 2015年度最佳游戏。 血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。
游戏消除了CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
巫师3中角色脸上每一个皱纹、疤痕,盔甲上的纽扣、花纹,皮革和金属的质感、擦痕,从宫殿和城市的建筑到村庄和沼泽中的小屋,都与现实中巫师3的配乐营造的氛围会完全贴合玩家当前的行动,并在适当的时间点出现,当你与怪物战斗时,女声的吟唱会让战斗充满史诗感,让你感觉自己就像一个真正的狩魔猎人,当与爱情有关的过场动画开始时,音乐会变得圆润轻松,正确地营造出浪漫的氛围别无二致。
对于一款单人RPG游戏来说,可重复游玩度低是一个不可避免的问题。由于只能操作杰洛特一个角色,另一个可操作角色希里也只是在一小段特定主线中才能使用。但是游戏极其丰富的可玩内容有效的弥补了这一缺点,认真游玩的情况下一周目150小时左右的游戏时长,对于一款单人游戏来说不可谓不丰富。
它提供了一个完美的沉浸式体验,能带给你一段充满传说的大型奇幻世界的冒险旅程,只有亲身经历过才能明白这些都是值得的。
巫师3中即使是最微小的支线任务通常也很有趣,从一个任务中能得到多少乐趣,取决于你是否能仔细阅读你找到的日记和书籍,以及你如何看待NPC对你说的话。
如果你只是根据任务指引一路砍杀怪物领取奖励,那你将失去游戏为你准备的一大半乐趣。许多看似很平常的任务,往往会引出引人入胜的支线。
这是一个独一无二的杰作,它满足了游戏玩家对现代RPG的所有需求,同时还提供了超长的游戏时间。巫师3把好游戏的标准提升到了其他游戏难以企及的高度,也许只有《塞尔达传说荒野之息》可以与之媲美。
英雄联盟是怎么横空出世的?
近日FPX夺冠之后,英雄联盟的热度再次高涨起来。在早期的国内游戏市场,自从腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权之后,08年腾讯依靠这两款游戏总营收入排名第二,排名第一的为盛大游戏。然而腾讯依旧势不可挡,因为不久之后,就有一款颠覆性的游戏横空出世,为腾讯后面的十年称王奠定了基础,那就是《英雄联盟》。
《英雄联盟》争议最多的大概是这是“抄袭”dota的游戏,因为他的玩法和模式dota太像了。但是《英雄联盟》做了一件很天才的事情,早期的拳头公司,自己定义了一种特殊的游戏类型,即为moba游戏。众所周知Moba游戏最大的特色就是,分为上中下三路以及野区,谁能想到这款“抄袭”的作品不久之后打败dota成为了全球性火爆的游戏。《英雄联盟》是一款传奇,背后的故事很传奇。《英雄联盟》最开始并没有中文名,当时是叫做“league of legends”,它的创始人是马克.梅里尔和布兰登.贝克。值得注意的是这两位是做金融出身的,然后他们放弃了之前优越的工作,而转行做游戏,且将自己的公司命名为riot,也是后来国内玩家们俗称的拳头公司。在游戏开发期间传的公司内部就出现了很多问题,那时的《英雄联盟》甚至是网页版的,刚开始测试时骂声一片,因为游戏的质量很低,并且和dota的玩法比没有任何创新,这也就让核心团队内部产生的分歧。最后拳头公司不得不在很多游戏的方面进行重新设计,在09年《英雄联盟》正式上线之后,IGN(世界顶尖游戏媒体)给出了8.0的分数,这个分值并不算很高。在10年10月份,《英雄联盟》在国内开启运营,毫无疑问,运营初期骂声一片。当然了,大部分玩家还是揪着抄袭的这个梗,此外当时的《英雄联盟》还面临着一个强劲的对手,那就是《超神英雄》。根据数据统计,在这一时期的两款moba游戏,《超神英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍,不过随后《超神英雄》干的一件傻事,大概是不了解国内的市场模式,《超神英雄》开启的付费模式,玩《英雄联盟》依旧是免费游戏,这为英雄联盟争取到了部分玩家。然而即便如此,《英雄联盟》未来的路依旧十分艰辛,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断的调整,可以说《英雄联盟》完全是在歧视的环境中成长起来的。总得来说在那个年代《英雄联盟》存在两大问题:1、游戏BUG不断;2、排位系统的不完整,导致游戏体验差。比如在s2时期有名叫做“发呆”的玩家利用金山游侠修改了游戏内的数据(开挂),直接导致游戏内出现无CD的闪现、治疗等召唤师技能,后来导致大批玩家跟风卡BUG,腾讯封了几千个账户。早期的排位系统也存在跟多弊端,如它并不能真正地把高水平和低水平的玩家区分开来,玩家判断水平仅仅只能依靠一个分数。到了S3赛季之后调整了排位系统,由分数改为了现在的段位,每个段位都是由水平相近的玩家组成,这才大大提高了玩家的游戏体验感。
此后英雄联盟便开启了开挂模式,自2012年开始,除了更早的《魔兽世界》外,《英雄联盟》便成为了全世界最受欢迎的游戏。根据数据统计再2014年到2016年,国内网吧80%的玩家都在玩《英雄联盟》,其影响力早就超越了dota。有着腾讯这棵大树,《英雄联盟》又开始了电子竞技化,靠着赛事又狠狠地抓了一波粉丝。如今国内连续两年拿下世界赛的冠军,《英雄联盟》早就无人能敌了。