kof94,拳皇是谁发明的?
KOF,即“The King Of Fighters”的简称,中国(大陆)通常译作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,后又改编成漫画,并出了四集动画(为MI2宣传之用)。故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。KOF系列作品的作者不是一家。
街霸是哪个公司开发的?
《街头霸王》是一款由日本SNK公司开发的格斗游戏系列,自1987年首次推出以来,已经发行了许多不同的版本和衍生作品。以下是一些主要的版本:
1. 原始版:《街头霸王》(Street Fighter),于1987年2月发布。
2. 超级版:《街头霸王 II》(Street Fighter II),于1991年发布,是原始版的续作。
3. 世界锦标赛版:《街头霸王 World Championship Edition》,于1994年发布,包含了所有原始版和超级版的角色、音乐和图像资源。
4. 《拳皇》与《街霸》合并版:《The King of Fighters '94》(拳皇'94),于1994年发布,将《街头霸王》和《拳皇》两个系列的角色和故事情节进行了融合。
七枷社和八神的故事?
七枷社是拳皇中首屈一指的高富帅。这哥们身高190,一身腱子肉,银白的发色也相当拉风。他最大的爱好的就是四处旅行,还喜欢玩乐队。在旅行途中,七枷社结识了夏尔米和克里斯,三人组了个摇滚乐队叫“C·Y·S”(取每人名字的首字母),他担任吉他手。七枷社还养了一只鹰(鹫),叫做“琥珀”,这种只知吃肉的败家玩意儿也不是一般人能养得起的。
七枷社带着乐队一边旅行一边演出,过着滚圈中人梦寐以求的幸福生活。但在某家俱乐部,他却被告知演出取消了,原因是另一支爵士乐队取代了他们的位置。那支乐队的领头人是个“红头发、裤子中间系条带子、看起来很拽的家伙”。
此事还有一个说法,七枷社与八神的乐队打了照面,双方大打出手。估计八神的乐队肯定不是那支由特瑞、草薙、雅典娜组成的“BOF”乐队,否则还没觉醒的七枷社肯定被干挺了,KOF全剧终。
不管哪种说法对,反正七枷社与八神就此结下了梁子。后来听说八神参加KOF97大会,七枷社也兴冲冲去报名,打算与八神在格斗场上了结恩怨。没想到大赛的报名截止日已过,七枷社扑了个空,于是怒从心头起,恶向胆边生,二话不说就把“美国运动队”的参赛邀请函抢了。不知是不是这一次被揍得太惨,可怜的美国队,自从拳皇94之后,再也没有在拳皇的主线故事中出现过(拳皇98无剧情)。
请问拳皇中的坂崎由莉到底模仿了哪些街霸招式?
在格斗游戏盛行的年代,CAPCOM和SNK这对老冤家经常都在暗中较劲,相互嘲讽。《龙虎之拳》中出现的坂崎由莉本来是非常独特的角色,但是到了拳皇之后就开始大量模仿街头霸王系列中的人物动作。《拳皇94》中卢卡尔甚至还将街霸中的古烈和豪鬼做成了雕像,意思好像是在说街霸最厉害的人物在卢卡尔面前也是不堪一击的。
CAPCOM这边自然也会回敬,于是打造了火引丹这么一个人物,外型酷似罗伯特、动作接近坂崎良,但是各种招式却又半生不熟的,比较逗逼。其实《街头霸王》和《龙虎之拳》是有渊源的。可以这么理解,这两款游戏是同一个开发团队打造的。因此坂崎良的动作和红人肯非常相似,就是这个原因。
在《拳皇14》的故事背景中有所交代,坂崎尤莉的悟性非常之高,无论什么招式只要她看一眼就能模仿得七七八八,但是这丫头心性不定又贪玩,导致招式太散,没有什么招式可以练得炉火纯青。在漫画中,坂崎由莉甚至可以模仿唐福禄的击破,让唐福禄都大吃一惊。
因此,坂崎尤莉会其他人的招式也就说得过去了,说不定是某一次看到了街霸那边的比赛,然后自己就领悟到了吧!这一点倒是和春日野樱非常相似,因此两人之间也有不少相似的招式。
坂崎尤莉:飞燕烈孔春日野樱:乱樱其实这一招和豪鬼的灭杀豪升龙、以及肯和杀意隆的的升龙裂破,效果都是一样的。
不过春日野樱和坂崎尤莉打出来的效果看上去更加接近一些。
坂崎尤莉和春日野樱的回旋踢,可以用一模一样来形容吗?
不过坂崎尤莉略输一筹,大家都懂的
坂崎尤莉:电神霸王翔吼拳隆:电刃波动拳波动在打出之后可以蓄力,蓄力越久相对应的效果会更好。
坂崎尤莉:灭鬼斩空牙隆:真升龙拳这一招堪称是隆伤害最高的超必杀,在很多游戏中都是作为终极必杀使用的。
无论是《街头霸王3》《街头霸王4》还是外传的《街头霸王EX》中,这一招都是最强的必杀,常常用于翻盘使用,不过需要近战。
而坂崎尤莉将这一招完全领悟了,打出来的伤害也是非常高的。
旋风腿这是街头霸王系列开创的技能,不过在之后被其他很多游戏借鉴了,当然也包括拳皇。
库拉、坂崎由莉都可以使用,不过看上去没有那么美观。
坂崎尤莉:雷煌拳豪鬼:斩空波动拳能在空中打出波的都是大爷,因为牵制对手的范围相对扩大了不少。
这是豪鬼的拿手绝技,在街头霸王系列中独一无二的招式,直到现在红人和白人也不能在空中打出波动拳。
而坂崎尤莉很轻松的就学会了这一招,不过并非所有版本中都可以使用
瞬狱杀这应该是豪鬼最引以为豪的招式,无论在哪个版本中都是终极必杀的存在。
不过却被《拳皇2001》中的坂崎尤莉给领悟到了。就是不知道在黑屏期间坂崎尤莉到底干了什么。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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你觉得拳皇99有哪些强力的援助?
1998年末,可能感觉拳王的三人格斗模式已经走到了尽头,SNK公司便在KOF99中引入了鼎鼎大名的援助系统,并将队伍人数重新定义为四人。
在SNK的游戏中,第一次出现的元素都有不少缺点,在后续慢慢改良或者抛弃。比如KOF94的队伍格斗在95以后不停进步、KOF96的招式优化、前后受身和空中防御在KOF97大放异彩。而援助系统在KOF99第一次出现,也少不了很多槽点。
题主是在KOF99刚开始出就开始玩儿了,但长期以来都是玩票的玩,对战不多,早期也没有太多可以交流的平台,只是在近年看了一些对战,有了更多的总结和理解,于是想到了出这期《拳皇99的辅助人物前三强》。
事先声明,这些援助的排名是以实际对战为前置条件,并且完全是个人向的理解,请各位高人轻喷。
第一位 克拉克
论对战,克拉克应该是目前已开发打法中毫无疑问的第一位。
为什么?因为大佬们只要是认真对战(打奖金、打外国人、打仇人、打赌)都只会用他。我看过几小时的擂台战录像,包括小孩河池等高手,双方都是清一色克拉克援助我会说?
出击快;攻击距离远;对空对地都可以追击,克拉克是唯一可以做到这一点的角色。
对空要追击必须卖血,而对地追击就简单多了,有大量的时间可以调整准备,这也是克拉克援助的一大特点。
连传说中的宇宙幻影也可以连
宇宙幻影MAX超必
第二位 藤堂香澄
正好也是大神们对战选用频度的第二位,出击快,距离远,如果对手出现攻击则会出现格挡动作,把对手甩到版边。
如果未出现格挡的动作,她就会有一手固定的嘲讽,可以扣去对手一颗气左右的能量,相当强力。
第三位 安迪·博加德
对地尚可,可以将对手击飞,对空也很迅速,但基本难以追击,这也是他排后面的原因。
其实,前三强候选曾经还有丽安娜和坂崎由莉,也是KOF99发行初期我们喜欢选的人物。
丽安娜的问题是几乎没有对空能力,而且出击较慢。由莉的问题是出击慢且需要离对手很近才能打完全套,然后追击。
主角叫出援助的一瞬是无防御的,如果援助出击太慢容易被对手识破,对手可以用一个前闪身绕过援助击打主角。