赛尔号精灵图鉴,赛尔号之十大强者排名?
1.圣灵谱尼:公认的最强,820的固定BAN位。不管是在剧情上,还是实力,都可以说是逆天。网络上有很多说什么 吊打的词汇,或者是视频。
2、光之惩戒·英卡洛斯:这是一个连平民玩家都有的精灵,但是,它的放出率比帝君还低。就是因为它爆表的输出,曾经猖狂放出螳螂的玩家,除非是有对策或阵容针对,要不然这精灵“一刀超虫”的称号不是白来的,帝君对上它都只经常见光秒,是赛尔号BAN位仅次于圣谱的精灵。
3、天启帝君:终极地图炮,单兵第一人。当然这个单兵,是指面对面圣谱。两个如果同时6V6到最后,帝君只要稳住,击杀掉当前最难缠的精灵后,对手再上精灵根本没啥用。基本上就是一个先手一个,因为都没血了。称为是团战最强的精灵不为过。
4、瀚宇星皇:暴躁皇帝不必多言,是当前魂印比较牛崩的精灵,从2017到现在都是一线精灵,可见2016之后的年 费加强有多可怕。所以说,玩赛尔号可以不充钱,但是年费是必须的。因为你可以买到一个BAN位,或者买到一个主力。星皇综合能力强,是当前BAN位除外的 一线精灵,甚至可以说是固定BAN位下的第一人。
5、混元天尊:天尊主要被禁的原因,首先是因为多!因为2019年的玩家基本上都有天尊,不管是现任玩家还是回归玩 家、新手等等。天尊常见,而我觉得天尊最恶心的地方,还是他的驱逐和被杀三回合魂印引爆。三回合引爆就能扭转局势,而随机和开局的强制换精灵,打起脚本来 最舒服。可以说这个精灵比较无脑,开属性直接接大招150即可。
6、混沌魔君索伦森:索总的实力玩家最清楚,单人一个混沌系不知道劝退了多少巅峰精灵。而就是因为它的存在,联防、脚本,完全不能按常理出牌,秒人也快,可以说如果当前除了年费和圣谱之外,那个精灵最值,那当属魔君索伦森。PVP/PVE通用,实力显著,一发打机盖必备。
7、圣甲·盖亚:反弹万金油,从他手上死掉的精灵,可以围绕地球不知道多少圈,但是绝对多。而这也是唯一一个能以一个普通精灵的身份,直至今日也是一线精灵的一个奇迹。真是顺了那句“你强任你强,红伤再高,又有什么用呢?而我只需要出场,你就死了!”
8、7、重生之翼:翼娘自从六层飞升之后,伤害又提升。瞬间又从PVE转变到了PVP,当然这飞升的钻石也花的值,现在 巅峰最常见笑傲/腐蚀/银翼,时空和浴火比起前仨是确实没有它们多。但这并不代表“赛尔耗”已经开始不流行了。只是暂时换了精灵而已,流派还是有的。而且 六层翼娘,刀刀到肉,没有机盖,我还真有时候制不住。
9、希瓦:这个前不久刚出来的大R很强,首先第一优势在属性上,因为虚空系的缘故,被打击面不广。主要就是因为被克 制的精灵都不是一些主流,几乎就是见不到那种,其次就是它个人实力。四倍强行劝退常妈,四倍克制有6个、二倍克制6个,其中就包括光螳螂、帝君,吊打索总 能破连环第五、高配笑傲一个第五直接让猎皇回去,可以打机盖。
10、突破精灵王/灾厄女神潘多拉/混布、圣卡/犀牛/魔灵王/艾夏拉等等,这在当前第九之后,就是除了年费之外的主力精灵,因为它们自身实力的原因,作用也都不相同,虽然它们没曾经出场率那么高,但实力却是一等一的。
在赛尔号曾经登场过的精灵中?
三主宠 不管在什么时候,都不能忘了它们。虽然它们本来就那么点实力,但是既然铁牙这样的精灵都能达到现在的一个巅峰,那么它们仨完全可以作为平民最强崭露头角,背景实力可以低于精灵王之流,但是实战中一定不能弱。它们没有族群,一直以来都是初始精灵,虽说后面用战联换掉了吧,但是也依然阻挡不了它们曾经的光辉。如果回归,背景给一个低等精灵最强(代表它这个单属性的野生最强,然后按照整个属性再都出一些,次世代实力再次被加强),也是可以的。
三灵兽 鱼龙王、炎魔、始祖灵兽。它们仨自从强化一波688后就没影了,虽然也是被扣上了【神】的称号,但是相比起圣光天马它们要差很多。如今黑天马在剧情中都那么强,它们论资历并不比圣光天马要弱,为什么不出现?只要它们率先出现,三主宠也是有望进化的。而且加入圣光联军后,绝对是有着并驾精灵王的存在。可能一个很大的原因是因为它们都是钻石精灵的缘故吧,就是出来了一般玩家也是入手不了的。
斯凯尔 灵兽之尊,三灵兽的师傅。它现在如果回归,起码有着和奥斯卡一样的地位,徒弟、徒孙都有。而且自身实力并不弱,地位更不用多说。现在整个圣灵联军元老级的精灵已经没有几个了(玛法里奥、奥斯卡、白虎、玄武、萨尔蒙、泰坦都已经下去了),急需要几有资历的“老人”出来镇场子。现在也差不多过了那么久,是时候带领门下出来力挽狂澜拉平衡一下双方实力,毕竟现在混沌教派随时可以出一些“教派成员”(安布罗妮瞬间领盒饭)混主线。
六界神王 当时只超进化过一次,实力可以。幻境界皇依旧在PVE第一线,六界帝神明显越来越路人。它们七个前期的设定很强大,但是后面随着精灵王不断出现和日月之子的光辉太过耀眼而被挤下去(赛小息米瑞斯拉低剧情)。一开始宣传的时候超厉害,后面上古战场去一个送一个人头,那时候真的是丢尽了“神王”这个称号。在索普刚开战的时候全员进入上古战场做后勤,结果一个蒂亚斯来了就把他们全收拾了。
龙脉上古龙 算上无上神龙,龙脉就有七条上古龙。它们还没有任何突破,如果回归突破的话,能给龙族带来很大的增强。当前哈莫带领龙族是一直不停的打,但依然还是显示不出压倒性和威严。一个很大的原因还是元老级老龙太少,就是王哈再突破,它始终却只有一个。现在三巨头陨落,更是打乱了龙族从人员上昌盛的计划。乔特鲁德也没有显示出完全辅佐哈莫的样子(龙族守卫战并没有见到它,看样子它是完全被划分到精灵王了),所以按道理说,龙脉还是极有可能成为哈莫重新带领龙族崛起的一个基础的。
暗黑战联 截止最后一次大战,我们看到了他们全员的决心。不管曾经怎么样,至少最后的他们很耀眼,不再是活在别人影子下的“复制品”。“正义不朽”的骨气,是来自他们内心最深处的抉择。如果说奥斯卡的死传承了圣灵之魂,那么他们最后和索伦森的决战,是对自己和自己未来的一战。曾经它们是道具,后来在没有索伦森的时候,自己选择如何行动。看清了自己,和自己的价值。可能,他们现在还不出来是在等索伦森。
赛尔号圣灵系有哪几位能排上名?
圣灵系的地位在赛尔号早年的地位是非常高的,在双属性尚未上线的那个年代,圣灵系可以说是全赛最强的那个属性了,同时策划早期为谱尼的造势,为这个打造出了相当神的背景,渲染了一层传奇的色彩,持有圣灵系意味着什么?
意味着你已经是高玩了,达到了这个游戏的天花板,而现在圣灵烂大街又是另外的一回事了,好像圣灵系谁都克制一样(背弃圣灵)。
打击面:早期的打击面是很精彩的,对很多单属性都具备打击面,而现在圣灵系对单属性的打击面也是很不错的,对虚空这类系有着2倍伤害,尽管后期双属性泛滥,新属性逐年增加,但圣灵系的打击面依然不错,具备5个4倍。
被打击面:主流的被打击面依旧是当年的神秘,战斗,龙系,然而被4倍的两个属性都是比较常见的属性,秘战的豹子和战龙的猎皇都对该系有着致命的打击,不过不看这两个系,能看出来10年期间,圣灵系的被打击面几乎没变过,2倍只多了一个轮回,仿佛依然在诉说圣灵系的高贵。
圣灵系是所有老属性中人员最少的一只精灵了,老牌的圣灵三巨头都选择了背弃圣灵,而且收到秩序之战的影响,圣灵系开始烂大街,并不是单属性圣灵过多,而是圣灵系的双属性开始增多,其烂大街的余波至今未能散去,依然有电王这类精灵继续圣化,而相对的单纯的圣灵系非常少,这里只能找一些圣灵系精灵介绍一下。
圣辰之铠20年年初上线的挑战精灵,这精灵其实就是个划水精灵,没什么背景,剧情中强行塞了个晨星石守护者的身份,可以理解为剧情纪念精灵,除了有个圣灵系的属性就没什么看点。
魂印对机动性要求极高,没有机动性就是个废物精灵,然而魂印既没有天生先制,也没有补偿先制,导致其地位尴尬,而且机制非常片面,高体和低体各自只有一个效果,也就高体攻击封属还能看看,几乎没太多用处,而受攻击增伤也是意义不大。
技能组也是非常随便的,先三绑定先手增伤可以配合魂印增伤先三来打输出;弹控绑定的被双消的软控制由于是个被动效果几乎很难触发,还是依赖速度先手预判才能控住;强化效果比较平庸,没什么亮点;第五算是核心技能,因为绑定的未击败先制是其用来触发魂印的有力辅助。
总体上,这精灵就是划水精灵,强度根本没有,关卡难度也不大,很容易入手,不过考虑到圣灵系也就这么几只,他的收藏价值还是有的。
圣念·卡迪亚19年除了巅峰姬外的圣灵系代表性精灵,卡迪亚也算是铺垫了略久的一个精灵,有两个形态,早期是暗影圣灵,后期蜕变为纯圣灵系。
魂印比较有趣,死亡时受到的伤害低于250则必定复活的机制挺有意思,这就一方面防止了补刀致死,有翻盘的机会,另一方面有效针对红伤极低,粉伤极高的精灵。而强化状态增伤赋予了卡迪亚相当不错的红伤输出能力,总体上是非常不错的一个魂印。
技能组与魂印的联动非常不错,尤其是强化与大招,强化绑定先二,大招威力150-300加上处于强化的先一,配合魂印增伤让卡地亚强化后可以迅速打出极高的红伤,甚至可以说是一拳超人;而第五由于不带先制反而没有大招好用;而且先三绑定的是吸强,也可以与魂印以及大招联动,可惜没有先制效果没有强化效果好用。
总体上,卡迪亚是圣灵系当前机制比较不错的精灵,红伤非常高,可惜的是入手难度较大,在冒出大量难度极高的关卡的19年也是数一数二的。
明翼18年圣灵系的代表人物,背景还是有的,在秩序之战中扮演较为重要的角色,秩序之战结束后,带着圣谱的精元退场。
魂印比较简单,概率免控免弱让其具备一定站场能力,可惜的是概率效果;而高体攻击带固伤的效果让其补刀能力还不错,而增伤能力,在自身血线低下时很难触发,而且增伤的效果并不强。总体上魂印并不是很优秀,比较平庸。
技能组上,先三的先手挡伤很不错,而且同时带有回血的效果,这就让其有一定的残血续航,可惜的是不免效果,这就让其容易被粉伤穿死;其他的技能亮点真的不太足,尤其是两个属性,几乎没什么特殊的机制,顶多150的先一绑概率封属还有用。
明翼设计上更多是偏向PVE的,从BOSS有效可以看出,由于本身属性是有几个四倍的,而且魂印低体增伤,让明翼打一些BOSS有奇效。
圣灵系现在更多是在双属性中看到,单属性圣灵上线的频率非常低,14年圣灵系停留在圣奥斯卡,之后便断档了;因为当时就感觉到,奥斯卡和迈尔斯如果不跳出单属性的圈子,那么后期必然会被属性拖垮。
当秩序之战这场赛尔号最为精彩的主线开启之后,圣灵系便借着谱尼的觉醒续上了档,可惜由于圣灵系的定位改为了双属性,导致纯圣灵少,强的更少。
如今圣灵系的上线频率基本上就是纯圣灵一年出1-2只,20年目前出了1只,19年上线2只,18年上线2只,17年一只,而强度也基本就是圣辰之铠的强度,没法期待。
给一张赛尔号小米的图片高清版?
小米,游戏赛尔号和约瑟传说、功夫派,赛尔号动画片中的精灵,它的主人是赛小息,初次登场是在赛尔号第一季第一集中,小米来自宇宙中消失了亿万年的神秘星球阿玛迪斯星,性格温和的小米是代表光明的光系精灵,可爱的外表下仿佛因为某种因素而不。
赛尔号论设定个头最大的精灵都有哪些?
赛尔号目前几个比较显著的大型精灵,两个是被剧情修饰,两个在实战中大的没边。如果划分区域,这类精灵就显得很强大。毕竟看过特摄片的都清楚,奥特曼和假面骑士的打斗并不在一个位面上,为什么奥特曼只能打三分钟,而假面骑士能不停变身。就是因为不同的位面打击力度也不同,如果把奥特曼的那体型放在假面骑士身上,估计地球也就撑不住几下技能了。库贝萨:最早的大型精灵设定,以耶里梅斯、星灵王这些人形精灵为副本。库贝萨一把就抓住了它们,可见差距有多大。而在大电影中的库贝萨个头也是十分巨大的,就是进化之后的库贝多和战联成员比一下差距都显而易见。为什么最后米瑞斯冲进了库贝萨肚子,很大的一部分原因就是在外部根本伤不了这种大型BOSS,论攻击、防御,这类大型生物都是绝对抗打的。五神兽对垒库贝萨,库贝萨口吐能量波就能对轰神兽联手技能。神兽什么水平我们都清楚,至少没有剧情杀的时候它们很强,一般精灵没得比。战联全靠剧情杀,按道理他们是做不到这种有着顶级技能的,但2016年的王之传承和大暗黑天打仗,把联合技能的威力吹到了一个顶峰(震动宇宙之核)。燃魂巨兽:2018年出的一个大型精灵设定,比2019的荒兽无治奇要有面子。无治奇虽然后期显得设定强,但装逼失败,现在成了傀儡合成兽。魂兽的体型从被召唤的时候就显得很大,不管是大暗黑天还是混沌教派,都能感受到压力,结果魂兽出来后就大的夸张。这次有神兽直接夸大。和原先的库贝萨比起来,有过之而无不及。可想而知,当时的神兽有两个,其中一个是圣光麒麟。圣光麒麟什么水平?索伦森超进化不敌,就是后期索伦森强,秒杀麒麟也吃紧。但魂兽的架子和面子大,两神兽加光螳螂打不过。如果不是英卡洛斯剧情式再强化,很难最后有一个好的收尾。索伦森:巨大化的时候是在隔离带,带人抓单,结果巨大化之后重伤了奥斯卡。奥斯卡自知不敌索伦森,也不想向索伦森低头,最后壮烈自爆。圣灵之魂的唱响在那期剧情彰显的是一览无遗,而索伦森也算是给奥斯卡面子,如果索伦森真想一开始下杀手,奥斯卡绝对没自爆机会。咤克斯:咤克斯在曾经的剧情中也是很大的,不仅在剧情是,游戏中的实战也是。最显著的就是三种力量的凝结体(恐惧与愤怒、贪婪),精灵在它面前根本是差的很多,手指点一下瞬间秒。
可能这也是当时凡域和高端精灵的差距,毕竟赛尔号当时是在初期,而咤克斯则是活了很久很久。八岐大蛇:从精灵原画就不难看出,这个精灵很大,如果它是一个剧情精灵的话,绝对是和魂兽那个个头。而且是只大不小,八岐大蛇在传说是巨型蛇怪。