psp nba2k13,psp3000如何上网?
1、打开PSP3000顶部的无线WLAN开关。确保WLAN开关打开。
2、然后在PSP系统设置菜单上,输入网络设置。
3、确认输入后,选择“基本模式”
4、如果您以前设置过,则可以直接连接已设置的连接。如果没有,请选择“创建新连接”
5、确保已设置无线网络,然后单击“检测”,PSP将自动检测当前WiFi网络。
6、在检测到的网络中,找到无线网络的SSID,它是无线路由设置的名称。选择适当的无线网络,然后选择
7、然后,您可以修改网络的ssid,它是指psp中显示的ssid。它可以自由输入或保留原始路由器设置。
8、选择网络加密模式,可以在步骤6中看到加密模式。然后可以进行相应的选择。
9、IP地址设置为简单模式。如果将限制IP的路由设置为“自定义”,则按照限制IP的规则设置IP地址。
10、输入要连接的网络的SSID名称和密码
11、然后确认连接的方式和名称,然后再次确认。
12、保存设置,然后通过选择ssid自动连接。
13、这样,PSP就可以访问互联网,左下角的收音机打开并变为绿色。
psp十大游戏排行?
PSP掌上游戏机诞生在2004年,在当时受到大量玩家们的喜爱,一个小小的掌上机器,就可以玩很多高画质的游戏大作,在以前,我要是看到谁手中有一台这东西,我会非常羡慕,而且在当时的PSP游戏机也很贵,达到了一两千元,再加上正版游戏,所以能玩起PSP的人都是土豪。
那么我们就说说,由外媒评价的十款最经典,最好玩的PSP游戏。《寄生前夜3》它是一部以女性为主角的半开放性世界,第三人称恐怖射击游戏,这款作品是这个系列中的最后一部,它的画面有很大改变,人物和动作细节也越来越完善,它当时在PSP游戏机上算是一款大作,它不但有着出色的玩法,而且还有着很精彩的剧情故事,里面还有很多真实的CG场景,这部游戏的整个流程就是围绕剧情故事而发展。《战神:奥林匹斯之链》该作品是PSP游戏机上面的《战神》系列作品之一,它非常经典,而且玩法十分出色,在当时它的画质非常生动真实,战斗系统有很强的快节奏和破坏性,整个游戏的渲染都很有气氛,包括战场的环境和细节,都非常完美,后面的关卡流程更长,可以体验很多的战斗,还有额外特殊的小剧情,玩过的人都会知道里面的内容是什么。《侠盗猎车手:自由城故事》它是专属PSP平台的独占《侠盗猎车手》系列作品,它的后面还有一部《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》,它的风格与玩法都和《侠盗猎车手》系列相同,采用开放性世界,能驾驶载具和动作射击,但这款游戏在其他平台上都无法体验,完全是PSP独占游戏,但后面的这部《罪恶都市传奇》使用模拟器可以在电脑中体验,游戏里面的自由度很高,能在掌上游戏机中玩《侠盗猎车》,那是一种什么样的体验呢?《讨鬼传》它是光荣旗下的一款,采用半开放性世界的RPG动作角色扮演游戏,它与《真三国无双》系列有着相同的引擎和相同的战斗风格,不过这款游戏的玩法和内容要更加丰富,它其中可以自定义人物,能自定义武器,还可以随着战斗而改变人物的职业,游戏中也有很多互动元素,在完成战斗后返回村庄,可以在旁边的商店中购买武器或出售道具,整个游戏的体验更有空间感,当时它在PSP游戏机上非常受欢迎。《三国无双:联合突击》它是PSP游戏机平台上面的专属独占《真三国无双》系列游戏,它在《真三国无双4》和《真三国无双5》之间推出,游戏的画质风格要偏向于第5代,战斗风格要偏向于第4代,游戏中加入战棋策略模式,当玩家要前往战斗区域时,切换到额外的策略地图中,然后再进入第三人称战斗画面中,当与boss进行战斗时,又将进入一个独立的场景中,多名角色进行回合制对战,它也算得上《三国无双》系列中最独特的一部游戏。《怪物猎人携带版》该游戏是《怪物猎人》系列的初代作品之一,也是PSP游戏机上面的独占产品,它当时的画质非常简陋,但那个时候就采用开放性世界,玩法非常丰富,它是一款很强的RPG角色扮演游戏,里面的任何战斗,任何武器都有不同等级和属性区分,玩家能反复的刷新挑战和等级,还能收集道具装备,在一个小小的PSP中就能体验这么丰富的游戏,那种感觉是不一样的。《大蛇无双》它是《无双大蛇》系列的初代作品之一,在当时也登录了PSP掌上游戏机平台,目前整个系列游戏的战斗风格和内容,都继承了这款初代作品,当时它的知名程度在PSP上要稍微大于《真三国无双》系列,因为它当中的内容更丰富,人物更多,并且游戏的题材是幻想风格,里面有很多新颖的元素和内容,但它的玩法和《真三国无双》系列相同,专注快节奏和策略性。《荣誉勋章:英雄》该作品是PSP游戏机平台的独占《荣誉勋章》系列作品,游戏的内容采用二战题材,风格玩法与整个系列相同,当时是PSP游戏,再加上发售的年代,它的画质非常简陋,但是游戏的体验性和内容却十分出色,游戏的关卡流程很长,剧情故事非常精彩,但对于一些玩家来说,在PSP上操控第一人称射击游戏是一件比较困难的事情。《但丁地狱》它一款很有特色的第三人称,暗黑类动作角色扮演游戏,它的玩法更像是一部优化版的《战神》,战斗的风格有些偏向于《鬼泣》系列,追求快节奏感和强劲的打击感,这部游戏在PSP游戏机上操控感特别舒适,玩起来也非常顺手,其中大部分场景都包含着暗黑风格,里面有恐怖元素,也有奇幻元素,虽然这款游戏不是很出名,但可玩性很强,内容丰富。《合金装备:和平使者》它是PSP游戏机上的独占《合金装备》系列作品,虽然它的画质与现在的新作无法相比,但是在十几年前的PSP游戏机上,它的画质却做到了顶级,除了这些,游戏的玩法和内容非常丰富,游戏中有较高的自由度,并且包含战术潜行、战术射击等丰富的玩法,还可以驾驶敌人的载具,或者收集各种必备品,人物的造型也设计得十分炫酷,在当时这款游戏比较让PSP玩家们沉迷,它也是《合金装备》系列最经典的作品。15EX有何过人之处?
波音F-15“鹰”战斗机是美国麦道公司(现波音)为美国空军研制生产的双引擎、全天候、高机动性空中优势战斗机。F-15是由1962年展开的F-X(Fighter-Experimental)计划发展出来,1969年由 麦道(McDonnell Douglas)公司得标,1972年7月首次试飞,1974年首架量产型交付美国空军使用。F-15是世界上第一种成熟的第三代战斗机,它的的设计思想是替换在越南战场上问题层出的F-4战斗机,并要求新F-15对1975年之后出现的任何敌方战斗机保持绝对的空中优势,针对夺取和维持空中优势而诞生的F-15战斗机,设计之初要求其“没有一磅重量用于对地”,但1986年诞生的F-15E证明了F-15在对地作战中也有非常不错的表现。总的来说,F-15是一款极为优秀的多用途战斗机。 F-15服役至今近40年,总生产数量1,200余架,各种改型数十种,外销六个国家。参加大小战争100余场,击落敌机100余架,没有一架在战场上被击落的记录。F-15目前仍是美国空军的主力空优战斗机,并且还要继续服役下去。中文名F-15“鹰”战斗机外文名F-15 Eagle Fighter首飞时间1972年7月27日服役时间1976年1月9日造 价3,000万-5,000万美元外 销以色列、日本、韩国等六国生产商美国麦道公司(现波音)绰 号美利坚之鹰世代划分第三代战斗机军事背景二战结束后,美国政府和军方认为,未来的战争必将是一场核大战。 传统的空战机动变得陈旧过时,取而代之的是拦截。战斗机设计重点也发生巨大转变,转而强调 核武器投射能力和防空截击能力。1950年朝鲜战争爆发,美国空军战斗机重型化、多用途化导致机动性下降,在空战中不占优势。十余年后,随着美国全面介入越南战争,美国空军被迫在一个与想定条件完全不同的环境里作战。空军不得不用重型战斗轰炸机和老式的北越米格战斗机进行空中格斗,原来的拦截和核武器投射能力根本派不上用场。先进的空空导弹不适应越南潮湿气候,故障频频,而越战初期多数美国空军战斗机就没有装备航炮,以至多次出现占据有利位置却不能击落敌机的情况。敌我识别也是一大问题,多起误伤事件之后,为了避免再次击落己方返航机或国际无武装飞机,美军又加上“目视识别”原则,从而使得第二代战斗机的优势几乎荡然无存。美国空军自朝鲜战争后不久就取消了空战训练课程,飞行员普遍没有进行空战训练,导致空战能力下降。作为补救措施,美国空军开始给战斗机加装航炮吊舱应急。但这种吊舱射击精度不好,对机动性影响也大。后来美国空军又在新的F-4E上采用了内置式固定航炮,取得了一定效果。在F-4E总计21个战果中,有7架是被航炮击落的。但这些飞机毕竟不是专用的空战战斗机,一线部队迫切需要一种真正的用于夺取空中优势的战斗机,因此F-15便应运而生。研发设计F-15是由1962年展开的F-X(Fighter-Experimental)计划发展出来,1966年4月,美国空军指定麦克唐纳·道格拉斯、北美·洛克韦尔和费尔柴尔德·共和三家公司参与F-X计划竞争。在F-X计划进行期间, NASA作为技术发展研究的先行者,也在进行相关战斗机构型研究。研究工作主要在兰利研究中心进行。当时一共提出了4个方案,包括:LFAX-4(可变翼方案),LFAX-8(LFAX-4的固定翼方案),LFAX-9(双发上单翼方案)和 LFAX-10(和苏联米格-25外形相似的方案)。1967年,兰利中心发布了它们的研究成果,即LFAX-8。1968年,美国国防部正式要求NASA参与F-15发展计划。促使国防部做出这个决定的关键人物是约翰·佛斯特博士,当时他正担任国防部研究工程局总监。佛斯特认为,首先NASA提出的飞机方案使得F-15采用的先进技术更加具体化,同时可以作为厂家方案的技术上限;其次NASA及其解决问题的专业意见,有助于最大限度的减小F-15 发展过程中的风险和问题。此后, NASA的4个方案被进一步深入研究。合作期间,各厂商设计团队相继访问NASA,针对其各个构型的优点、缺点以及技术成熟程度进行不断改进。最终,LFAX-4方案被格鲁门公司采用,成为海军 F-14“雄猫”战斗机的基础。而LFAX-8方案,则给麦·道公司设计团队留下了深刻印象,他们的设计方案选择了以LFAX-8为基础。事实上,这个方案已经具有后来F-15的部分特征了。这些特征包括:缩短动力组件长度以减轻重量;发动机安装位置前移以便平衡;采用水平调节斜板的发动机进气道,以便在大迎角下获得良好的进气性能;平尾安装在远远向后伸出的尾撑上,以获得更好的安定性和控制能力;发动机间距和整流罩经过优化设计,以减小亚音速巡航阻力。不过,麦.道设计团队也对该方案进行了修改。由于空军更加 强调高亚音速机动性,麦.道的方案中机翼采用了前缘锥形扭转设计。而为了安装大型雷达天线(NASA的方案中机头整流罩太小),麦.道综合考虑之后决定采用大型机头整流罩——尽管NASA为此警告说,这种整流罩会增大飞机超音速阻力。1968年9月30日,经过长期争论之后,空军终于发布详细的F-X方案需求(RFP)。RFP指出新型战斗机应该具有低翼载、高推重比,在M0.9速度附近具有良好的机动性能;装备脉冲多普勒雷达,具有下视下射能力;足够的 转场航程,可以无需空中加油自行部署到欧洲基地;最大马赫数要求达到M2.5(不过,这一条要求只在理论上达到过:由于代价高昂以及复杂性,F-X/F-15在挂弹后最大M数被限制在M1.78);单座构型;最大空战起飞重量要求不超过18,144公斤;以及其它一些和疲劳寿命、维护性、可视性、自启动能力等相关的要求。1968年10月24日空军将F-X定名为ZF-15A。1968年12月30日,空军F-15系统计划办公室(SPO)已经各厂商设计团队相继访问NASA,针对其各个构型的优点、缺点以及技术成熟程度进行不断改进。最终,LFAX-4方案被格鲁门公司采用,成为海军 F-14“雄猫”战斗机的基础。而LFAX-8方案,则给麦·道公司设计团队留下了深刻印象,他们的设计方案选择了以LFAX-8为基础。事实上,这个方案已经具有后来F-15的部分特征了。这些特征包括:缩短动力组件长度以减轻重量;发动机安装位置前移以便平衡;采用水平调节斜板的发动机进气道,以便在大迎角下获得良好的进气性能;平尾安装在远远向后伸出的尾撑上,以获得更好的安定性和控制能力;发动机间距和整流罩经过优化设计,以减小亚音速巡航阻力。不过,麦.道设计团队也对该方案进行了修改。由于空军更加 强调高亚音速机动性,麦.道的方案中机翼采用了前缘锥形扭转设计。而为了安装大型雷达天线(NASA的方案中机头整流罩太小),麦.道综合考虑之后决定采用大型机头整流罩——尽管NASA为此警告说,这种整流罩会增大飞机超音速阻力。1968年9月30日,经过长期争论之后,空军终于发布详细的F-X方案需求(RFP)。RFP指出新型战斗机应该具有低翼载、高推重比,在M0.9速度附近具有良好的机动性能;装备脉冲多普勒雷达,具有下视下射能力;足够的 转场航程,可以无需空中加油自行部署到欧洲基地;最大马赫数要求达到M2.5(不过,这一条要求只在理论上达到过:由于代价高昂以及复杂性,F-X/F-15在挂弹后最大M数被限制在M1.78);单座构型;最大空战起飞重量要求不超过18,144公斤;以及其它一些和疲劳寿命、维护性、可视性、自启动能力等相关的要求。1968年10月24日空军将F-X定名为ZF-15A。1968年12月30日,空军F-15系统计划办公室(SPO)已经收到麦克唐纳·道格拉斯、北美·洛克韦尔和费尔柴尔德·共和三家公司的投标方案,标价均为1,540万美元。这三种方案并没有显著不同,只是北美和费尔柴尔德的方案均采用单垂尾设计。其中后者得到来自长岛的国会议员的大力支持——因为该方案如果中标将在长岛生产。经过详尽的评估之后,1969年12月23日,美国空军系统司令部(AFSC)宣布麦克唐纳.道格拉斯所提出的设计方案在F-15计划竞争中获胜,成为该计划主承包商。1970年1月1日,F-15发展合同正式生效,麦.道开始进入全尺寸研制阶段。初始合同要求生产20架飞机用于工程发展,其中包括10架试验型F-15A和2架TF-15A(后改称F-15B)双座教练型,还有8架全尺寸发展型FSD飞机,全部是F-15A。由于麦.道曾经研制过“鬼怪”战斗机,F-15早期研制工作于其中获益良多。乔治·格拉夫被任命为设计小组负责人,负责工程研制工作。项目经理唐·马文则负责处理组织工作的实际问题,并确保项目进度。1971年4月8日,F-15评审工作最终完成。首飞服役1972年6月26日,第一架原型机YF-15A(71-0280,代号F-1)出厂。1972 年7月27日,麦·道首席试飞员欧文·L·保罗斯驾驶YF-15F-1号机从爱德华兹空军基地起飞,开始这只“ 雏鹰”的首次飞行。此次飞行持续时间50分钟,最大飞行高度3,658 米,最大空速463千米/小时。此后,9架单座原型机(F-2/10)和2 架双座原型机(TF-1/2)相继试飞。结构设计F-15机身为全金属半硬壳式结构,机身由前、中、后三段组成。前段包括机头雷达罩、座舱和电子设备舱,主要结构材料为铝合金。中段与机翼相连,部分采用钛合金件承受大载荷,约占此段重量的20.4%,前三个框为铝合金结构,后三个为 钛合金结构。后段为钛合金结构发动机舱。锯齿形前缘的平尾为全动式,面积大,可满足高速飞行和机动需要。F-15机翼设计采用切尖三角翼翼形,可以改善机翼结构、增大机内容积,同时可以使飞机在跨音速区的阻力增加变得更加平缓,飞机跨音速时焦点移动量也较小,减小了配平阻力。为了改善飞机亚音速性能并考虑重量、制造工艺和系统复杂性方面,F-15采用了无前后缘机动襟翼和前缘固定锥形扭转设计,前缘后掠45度,机翼相对厚度为6%/3%(翼根/翼尖),而没有采用当时已经得到普遍应用的前缘 机动襟翼。机翼采用高达3的展弦比,配合为5的根梢比,有利于推迟翼尖分离,明显减小了机翼诱导阻力;同时较大的展弦比提高了机翼升力线斜率,改善了机翼升力特性。同时展弦比增大,超音速零升阻力系数也增大,增大了跨/超音速的波阻。这个缺点,则利用强大的发动机推力和其它方面的设计来弥补。翼面积56.48平方米,下反角1°,安装角0°。机翼上仅有后缘高升力襟翼和副翼共4个操纵面。机翼结构为多梁抗扭盒型破损安全结构,前梁为铝合金,后三梁为钛合金。内侧整体油箱的下蒙皮采用钛合金壁板,其余为铝合金机加工整体壁板。机翼前后缘、襟翼、副翼均为全铝蜂窝夹层结构。机翼的破损安全结构,配合承力蒙皮,只要有一根翼梁仍然完好,就可以支持飞机继续飞行,大大提高了飞机的生存能力。F-15垂直安定面和平尾均为硼纤维复合材料、钛合金抗扭盒和全厚度铝夹芯和硼-环氧复合材料面板构成的蜂窝壁板蒙皮,夹层结构。两者的抗扭盒为钛合金结构,前后缘为全铝蜂窝结构。方向舵采用碳纤维-环氧复合材料梁肋和硼-环氧面板和铝夹芯蒙皮。平尾和方向舵均可以左右互换。垂尾采用大展弦比、中等后掠角设计,前缘后掠角37°,外倾2°,高度较大,大迎角下可以明显改善飞机的航向稳定性,从而保证F-15可以有效的进行大迎角机动。平尾为大后掠全动式低平尾设计,前缘后掠角50°,具有前缘锯齿和翼尖斜切设计。飞行员座舱为了提供良好的视界,整体式风挡,座椅位置也安排得较高,飞行员几乎1/3个身子露在机身外,使得飞行员具有上半球360度环视视界,正前方下视角达到15°。进气道外侧有凸出的整流罩,从机翼根部前缘向前延伸,大迎角下可以产生涡流,推迟机翼失速和提高尾翼效率,相当于边条翼,但由于整流罩前缘半径较大,具有较大吸力,气流不易分离,其效果不如边条翼好。整流罩结构经过机翼向后延伸,形成尾部支撑桁架(尾撑)结构,除了提供尾翼安装空间外,大迎角下还能产生一定的低头力矩,改善飞机的大迎角性能。单块式减速板位于机身背部,最大开度35°,可以在任何速度下打开,并不会改变飞机的俯仰姿态。F-15的机尾采用双发小间距布局,减小了飞机阻力。动力系统早期装两台普·惠公司F100-PW-100涡扇发动机,1991年后换装推力为129千牛/级的F110-GE-129或F100-PW-229 涡扇发动机。普拉特.惠特尼研制的F100-PW-100发动机单台静推力65.2千牛,加力推力高达11,340千克,为F-15的优越性能提供了坚实的基础。这是一种轴流式涡扇发动机,涵道比0.7,双轴3级风扇+10级高压压气机+2级涡轮。该发动机设计相当先进,推重比7.8,可以左右互换安装,在理想条件下拆卸时间只需要20分钟。低阻力的保形油箱(Conformal Fuel Tanks,CFT)是特别为C/D型研发的,装设在两边进气道外侧,主翼下方的位置,可以装载约约3,200升的油料,这个装置使得F-15能够减少空中加油所需的时间,因而增加其在战场上执行任务的时间,有助于其全球部署行动。武器系统F-15战斗机有六个翼下挂点、四个机身外侧挂点、一个机身中线挂点,总外挂可达16,000磅(7,300公斤),能搭载多种空对空武器,F-15能够携带 AIM-7“麻雀”空空导弹、AIM-9空空导弹、AIM-120先进中程空空导弹,其中进气道下方外侧可以挂载AIM-7和AIM-120,机翼下的多功能挂架可以挂载AIM-9和AIM-120。还可以挂载美国空军各种航空炸弹,包括自由落体核弹,以及2,000千克GBU-28碉堡穿透炸弹。而在右侧进气道外侧还有一座M61A1火神机炮。F-15搭载有自动化的 武器系统与手置节流阀与操纵杆(Hands On Throttle And Stick,HOTAS)的设计,让飞行员只需使用节流阀杆和操纵杆上的按钮,就可以有效地进行空战。而所有的设定与视觉导引都会显示在抬头显示器上。航电系统F-15具有多功能的航电系统,包含了抬头显示器(Head-Up Display, HUD)、 超高频(Ultra-HighFrequency,UHF)通讯、战术导航系统与 仪器降落系统(Instrument Landing System,ILS),休斯公司的AN/APG-70(C/D型)或AN/APG-63(A/B型) 火控雷达,AN/ASN-108姿态/方向参考系统,AN/ALQ-119电子干扰吊舱,AN/ARN-118塔康系统,AN/ASN-109惯性导航系统,AN/AWG-20火控系统,AN/ASK-6大气数据计算机,CP-1075/AYK中央数据计算机等。AN/ASN-109 惯性导航系统(INS)可以在全球任何位置为 F-15 提供导航。它可以和 AN/ASN-108 姿态/方向参考系统一起综合提供飞机的实时位置、俯仰/滚转、姿态、航向、加速度和速度等相关信息。电子战系统可以同时提供威胁告警以及对选定的威胁实施电子对抗。拖曳式诱饵则是作为传统雷达干扰手段的补充,用于对付现代雷达制导导弹——该诱饵可以模拟敌方雷达信号,诱使制导头锁定自己而非飞机。F-15的多功能脉冲多普勒雷达可以向下俯视搜索目标,利用多普勒效应能避免目标的讯号被地面杂讯所掩盖,可以追纵从视距外到近距离、树梢高度的小型高速目标。目标反射的雷达讯号会传到中央电脑,在近距离缠斗下,雷达可以自动捕获目标,并将目标资讯投射到抬头显示器上。战术电子战系统(TEWS)、敌我识别器(Identification Friend of Foe,IFF)以及电子反制(Electronic CounterMeasure,ECM)装置提供威胁来源的警告,并且自动进行反制。平显和双杆操纵系统(HOTAS)中抬头显示器会显示出由航电系统整合提供的飞行相关资料,它可以在任何飞行环境下判读,提供飞行员飞行、追纵及猎杀敌机或其它目标的必要而即时的资讯,而不需要低头看座舱内的仪表,大大减轻了飞行员搜索、跟踪、攻击目标时的操纵负担,并简化了操纵程序。F-15A加装的是AN/APG-63全天候多模式雷达系统。APG-63雷达工作在X波段,探测距离远,具有下视下射能力。探测信息自动送往中央计算机,并和计算结果一起实时反馈给飞行员(通过平显和下显)。APG-63具有多种对空工作模式,可以根据不同的搜索方式或选择的交战模式来选择不同的脉冲重复频率(PRF):远程搜索,使用中/高PRF,根据飞行员选择的搜索距离(18.5~296公里)确定PRF,以期获得较好的迎头和尾追搜索效果;速度搜索,使用高PRF,专用于迎头高速接近的目标;近距搜索,使用中PRF,用于格斗时为响尾蛇导弹和航炮提供数据,具有16、32、64公里三种探测范围,可以跟踪多个目标。作为以上三种模式的备份,APG-63还有一种非PD模式,使用低PRF,只能提供上视能力——因为非PD模式无法过滤地面杂波。此外,APG-63还有多种提供特殊功能的模式,包括:信标模式,用于向空中飞机的敌我识别系统(IFF)发射询问信号;手动跟踪模式,作为自动跟踪模式的备份;被动模式,用于监测外部雷达辐射信号,同时自身只发送微弱脉冲,以尽可能减小自我暴露的可能性;地图测绘模式。1973年,APG-63雷达投入使用。1979年,该雷达装备了可编程信号处理器(PSP),这是PSP首次在机载雷达上应用。这使得系统通过软件编程就可以适应新的战术、使用模式以及武器系统,而无需进行大规模硬件改进。1986年,APG-63停产,共生产大约1,000台,装备所有F-15A/B型和早期F-15C/D型。但是APG-63并不完善。其平均维修间隔时间(MTBM)不到15小时。对该系统的航线可更换件(LRU)的技术支持日益困难。原因之一是很多部件采购困难,而采用新技术部件则往往要求重新设计系统而被迫放弃。另一方面,持续恶化的可靠性影响了飞机的部署。如果航空站没有二级维修能力,就无法对雷达故障提供技术支援。此外,由于设计时的局限,APG-63事实上没有多余的处理能力和存储能力来升级软件,应付日益增大的威胁。为此,从F-15C/D后期型开始换装APG-70雷达。APG-63(V)1则是针对APG-63缺点所做的重大改型,在可靠性和可维护性方面有了明显提高,以满足用户要求。作为美国空军雷达换装计划的一部分,APG-63(V)1将取代APG-63装备F-15C/D,以保证美国空军雷达方面的优势。(V)1系统更换了发射机、接收机、数据处理器、低压电源和信号数据转换器。在系统能力增强的同时,可靠性提高了近10倍,MTBM达到120小时。衍生型号F-15A单座制空战斗型,装备F-100-PW-100发动机和AN/APG-63雷达,1972年7月27日首飞,于1974年11月交付使用。20世纪90年代中期以后,F-15A开始从一线部队退役,转给空中国民警卫队。有6个州的空中国民警卫队装备有F-15A。F-15A/B两机型共装备了7个空中连队和6个空中国民警卫队中队,以及以色列空军的一个空军中队。F-15BA型的双座教练型,初称TF-15A,后改称F-15B。其结构重量增加了363千克,具有F-15A的全部作战能力,但没有装备A的AN/ALQ-135电子干扰设备。外观上主要区别是增加了一个后座教员席。后座教员席具有全部操纵能力,视界良好,可以在飞行包线内完成任何动作,包括起飞和着陆。由于B型主要用于训练,因此后座无能力控制用于作战的航电系统和武器设备。F-15A/B MSIPF-15A/B的寿命中期改进计划,于20世纪90年代开始实施。其主要目标是将F-15A/B升级到F-C/D的标准,包括更换AN/APG-70雷达、换装新的航电设备、用新式数字式计算机取代老式的模拟式计算机等。F-15C在A型基础上改进的单座制空战斗型。其内部载油量增加了1.116吨,采用改进型APG-63雷达,可在进气道两侧加装保形油箱。除了可装载2.211吨JP-4燃油外,也可换装侦查传感器、雷达探测、干扰设备、激光标定装置、微光电视设备和侦查照相机等设备。最初型仍采用F100-PW-100发动机,后来大部分改用F100-PW-220。最大起飞重量有所增加。F-15DC型的双座教练型。同样具有C型的全部作战能力以及保形油箱。其关系类同B型与A型之间的关系。F-15C/D MSIPF-15C/D的中期改进计划。其航电设备全面升级,包括:换装雷达、座舱显示器、电子战系统以及数字式计算机。TF-15A用第二架TF-15A改装的双座专用战斗轰炸型验证机。他有麦道公司自行投资研制,用于和F-16XL(后改称 F-16E)竞争空军F-111后继机计划,并在此基础上研制出F-15E。F-15E双座全天候战斗轰炸机, F15E是根据1982年美国空军计划研制并投产的F-111后继机。机身结构加强,座舱经过重新设计。后期型发动机升级为F100-PW-229。重点改进航电设备,包括:换装APG-70雷达,加装蓝盾吊舱,以保证目标发现与识别以及改进武器发射精度,原来的二余度模拟式CAS改进为具有自动地形跟随能力的数字式三余度电传飞控系统,改用环形激光陀螺惯导系统等。F-15F为沙特准备的F-15E单座方案,换装新型发动机、雷达和座舱显示器设备。沙特原准备在48架F-15S双座型基础上订购24架F-15F,后全部改为F-15S。F-15F最终未能投产。F-15H用于竞争希腊空军战斗机计划的F-15E出口型。F-15I以色列空军装备的F-15E出口型。它用以色列自行研制的SPS-2000系统取代了美国产的战术电子战系统,其他基本不变,发动机为后期型的F100-PW-229。前后共计订购25架。F-15J/DJ日本根据许可证生产的F-15C/D。计划生产233架,前14架在美生产,其余由日本三菱重工制造。和F-15C/D相比,主要是换装了一些日本国产的航电设备。F-15K韩国订购的F-15E出口型。和F-15E的主要区别是:改进了航电设备,加强了机身结构,改进了座舱显示设备,航程增加了三分之一。F-15MANX基于NASA的主动推力矢量控制计划的无尾隐形方案。为后来的F22隐形设计提供了一些经验,为B-2的控制系统提供了一些经验。F-15NF-15的海军型方案,因起降距离太长,重量太重,下降时对航母甲板冲击过大,资金太高而被迫放弃。F-15S沙特订购的F-15E简化型。发动机为F100-PW-229,但航电设备水平降低,大量采用F-15C/D上的设备。雷达虽然是APG-70,但取消了地面测绘能力,此外还取消了部分电子对抗设备,降低了蓝盾吊舱的性能。这一系列的改动使得该机的对地攻击能力大打折扣。F-15S/MTD美国空军在F-15B的基础上改装的短距起飞/精确着陆技术验证机。它采用三翼面布局,换装数字式电传飞控系统。发动机为F100-PW-220,但改用二元矢量喷口。F-15XP沙特订购的F-15F/S的最初编号,后分别改为现编号。F-15XX在F-15C基础上发展的制空型。重点改进了航电设备和系统,以作为F-22计划的一个低成本备份方案。NF-15BNASA改装的F-15B,作为主动控制技术的验证机,采用三翼面布局。它由F-15S/MTD验证机直接改装而来,换装了新研制的轴对称推力矢量喷口——这是它和F-15S/MTD在外观上的最大区别。RF-15F-15专用侦察型方案,后因黑鸟侦察机实验成功, 侦察卫星相继发射而不被采用,只生产一架验证机。F-15/PDF由F-15C改进的防空压制型方案,具备精确打击能力。F-15SGF-15E 的新加坡版本,配备了主动相控阵雷达、头盔显示系统、高精度瞄准吊舱等先进设备。F-15SE具备部分隐身性能的F-15战斗机的最新改进型。1982年,黎巴嫩战争(或称第五次中东战争以色列称之为加利利和平行动),以色列空军击落许多叙利亚的俄制米格-21(报告中的数量从80到92架不等)与 米格-23和少量的米格-25,其中一部份是F-15的战绩。但俄罗斯人也声称叙利亚的米格-21比斯也于1982年8月6日用一枚AA-8“蚜虫”空对空导弹击落了一架以色列的F-15A,但以色列声称那架F-15带伤飞回了基地并得到了修复。同时也有俄罗斯资料指出1983年10月3架以色列空军的F-15被 叙利亚空军的米格-23ML击落。1984年,沙特阿拉伯皇家空军(Royal Saudi Air Force)在与伊朗的小规模冲突中击落二架 F-4, 海湾战争中击落二架伊拉克幻象F1。1991年,在海湾战争中,120架F-15C/D型飞机出动5,900架次,48架F-15E型飞机出动2,200架次,共击落伊拉克各型飞机36架(一说33架),而自己却没有一架在空中受损。在这场战争中,F-15被用于对地攻击的比重和空优任务相当。1999年科索沃战争中,美军F-15C使用AIM-120B共击落4架南斯拉夫米格-29。2001年2架以色列空军F-15C击落2架 叙利亚空军米格-29。美国宣称直到2000年,F-15在空战中,总共缔造了104架击坠纪录而未被击落。在1995年日本的一次实弹空战训练中,一架F-15J因为AIM-9安全装置失常而击落另一架F-15J。叙利亚声称1981年7月9日一架 米格-25PD用两枚R-40击落了一架F-15,残骸落入 地中海。虽然F-15在空战中战绩较好,但有被地面炮火击落的记录,如1991年海湾战争中F-15E因遭到地面炮火的攻击而损失两架,另外2003年的美伊战争中也有一架可能是被地面炮火击落。服役情况基于其高贵的价格,早期使用F-15的国家只有服役情况基于其高贵的价格,早期使用F-15的国家只有以色列(F-15与F-15I)、日本(F-15J与F-15DJ)、沙特阿拉伯(F-15C与F-15S)等三国。近几年才开始有新加坡(F-15SG)等国家提出采购需求。另外还有以F-15E为基础,售予韩国的F-15K,这是第一个使用GE(General Electronic,通用电气)引擎的F-15,在这之前的F-15都是使用普惠(P&W,即Pratt and Whitey)的引擎。美国F-15A:365架,现役46架,损失46架,退役96架,出售15架,封存153架F-15B:59架,现役9架,损失6架,退役18架,出售8架,封存18架F-15C:408架,现役334架,损失52架,退役1架,出售20架,封存1架F-15D:62架,现役52架,损失5架,出售5架内利斯空军基地的第1战术战斗机联队下属中队:该中队自1976年1月起开始换装 F-15A/B。担负战斗值班,但由于发动机的原因,F-15大批停飞,交付推迟,造成严重后果。在1978-1979年间,出厂的F-15一度没有安装发动机,直到F-100恢复生产才重新安装。第一批F-15A交付的时候喷涂着浅蓝色的空优涂装。但这种涂装方案很快就放弃了,由于西欧的天空却是浅灰色的,之后(在F-15E出现之前)所有的F-15全部换成了浅灰色的“罗盘幽灵”空优涂装。驻德国比特堡空军基地的第36战术战斗机联队:1977年换装F-15后开始具备初始作战能力。驻新墨西哥州霍罗门空军基地的第49战术战斗机联队:1977年12月,成为第三个换装F-15的联队,主要担负战斗值班。内利斯基地的第57战斗机武器联队:第4个换装F-15的联队,该联队主要担负高级训练、评估测试以及战术研究任务。驻荷兰索斯特堡基地的第32战术战斗机中队:为了对抗苏联在欧洲的威胁,继国内部队之后,该中队于1978年9月13日开始换装F-15A/B,该中队虽是美国空军部队,但受荷兰空军指挥执行 北约赋予的作战任务。佛罗里达州埃格林基地33战术战斗机联队:1978年12月也开始换装F-15。第18战术战斗机联队:1979 年9月,F-15C该中队自1976年1月起开始换装 F-15A/B。担负战斗值班,但由于发动机的原因,F-15大批停飞,交付推迟,造成严重后果。在1978-1979年间,出厂的F-15一度没有安装发动机,直到F-100恢复生产才重新安装。第一批F-15A交付的时候喷涂着浅蓝色的空优涂装。但这种涂装方案很快就放弃了,由于西欧的天空却是浅灰色的,之后(在F-15E出现之前)所有的F-15全部换成了浅灰色的“罗盘幽灵”空优涂装。驻德国比特堡空军基地的第36战术战斗机联队:1977年换装F-15后开始具备初始作战能力。驻新墨西哥州霍罗门空军基地的第49战术战斗机联队:1977年12月,成为第三个换装F-15的联队,主要担负战斗值班。内利斯基地的第57战斗机武器联队:第4个换装F-15的联队,该联队主要担负高级训练、评估测试以及战术研究任务。驻荷兰索斯特堡基地的第32战术战斗机中队:为了对抗苏联在欧洲的威胁,继国内部队之后,该中队于1978年9月13日开始换装F-15A/B,该中队虽是美国空军部队,但受荷兰空军指挥执行 北约赋予的作战任务。佛罗里达州埃格林基地33战术战斗机联队:1978年12月也开始换装F-15。第18战术战斗机联队:1979 年9月,F-15C投产并首先装备该中队。此后,F-15C/D逐步取代F-15A装备一线部队。第21混合联队(现改编成战术战斗机联队):20世纪80年代中期,开始换装F-15A/B。[5]该联队在1990年3月,一架F-15在空战演习时误射一枚AIM-9M 实弹,击伤另一架F-15。随后该联队队长H·S·斯托尔上校被解职。最后装备 F-15A/B 的是战术空军司令部下属的 4 个战斗截击机中队(第 5、48、57、318中队),但它们却为北美防空司令部执行防空任务。随着大批F-16A Block15进入战斗截击机中队服役,取代了F-15A的防空主力地位。1990年10月1日,第48中队撤编,此后美国本土再也没有一个装备F-15的一线防空中队。1985年9月13日,第6512试验中队的一架F-15A从爱德华兹空军基地起飞,跃升到24,384米高空,发射了一枚反卫星导弹(ASAT),成功击毁美国1979年2月发射的P78-1号伽马频谱仪卫星。这是F-15反卫星计划第15次发射试验,也是第一次实弹发射。原本计划在第48、318中队部署 ASAT,两个中队已经接受了3~4架经过改装的F-15,但由于美苏签订了关于禁止在太空中试验武器的协议,该计划于1986年正式取消。卢克基地的第405战术训练联队:该联队于1987 年8月1日组建美国空军第一支F-15E训练部队—第461战术战斗机训练中队。1988月,该中队具备初始作战能力。第4战术战斗机联队(现更名为第4联队)下属第336战术战斗机中队:1989年10月换装 F-15E后开始具备有限的作战能力,1990年8 月1日达到初始作战能力。此后又有三个联队相继装备 F-15E。F-15EX具有强大的武器运载能力,数字骨干网和开放式架构,可以与第五代战斗机形成互补;此外,它还能够携带大型高超音速武器(7000磅级)的能力。 最新的“EX”版本的F-15配备了先进的航空电子设备,如鹰被动/主动告警和生存电子战系统(EPAWSS),数字化座舱,更先进的霍尼韦尔ADCP-II任务计算机,以及线传飞行控制系统。 波音公司的F-15EX战机于2月2日首次试飞,一个多月后交付。第二架飞机将于下月抵达埃格林,第一批剩余的六架飞机将于2023财政年度飞往埃格林进行操作测试。美国空军在2020年7月下达了第一份F-15EX订单,授予了第一批合计8架飞机的合同,价值不超过12亿美元。整个计划的价值上限则为230亿美元,它计划购买至少144架F- 15EX战机,以取代F-15C/D机队,同时该合同有选择权选项,将允许购买多达200架F-15EX。第二批F-15EX飞机计划在2024财年交付给俄勒冈州的金斯利空中国民警卫队基地,第三批则将于2025财年交付给波特兰空中国民警卫队基地。 F-15EX基于先进F-15,先进F-15是第一种装备线传飞控系统的F-15,整个飞控系统彻底重新设计,并融合了自动改出系统,提高了战斗机的安全性。而先进F-15同样采取了大量新一代技术,包括先进的驾驶舱、AESA雷达(AN/APG-63(V)3或者是AN/APG-82(V)1)、先进数字电子战套件、世界上最快的任务计算机和现代传感器,以保持领先于当前和不断发展的威胁。并且先进F-15还解放了1号和9号挂点,使得最大挂载量提升到29500磅(约13.5吨)。并使得作战半径超过了1100海里。
能给我推荐一个好用的视频剪辑软件吗?
1、如果只是偶尔剪一下视频,对操作要求不高的话,可以使用爱剪辑。
你想要的基础功能,爱剪辑基本都都能为你实现,而且容易上手,操作不难。爱剪辑中有很多种文字特效,以及上百种专业的风格滤镜及调色效果,支持各种视频格式,还有很多种人见人爱的缤纷相框。
2、要求高点,初学者,我建议使用会声会影。
相比爱剪辑,会声会影的功能就比爱剪辑多了,以及可以实现很多爱剪辑实现不了的功能。这款软件操作简单,比爱剪辑难一点点。会声会影编辑模式从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录可以做出很好的电影。会声会影还有很多令人意想不到的功能,假如不需要做那些强大的特效效果,我觉得会声会影足够了。我当初新手时,使用第一课剪辑视频软件就是会声会影。不过会声会影需要收费,非商用可以使用破解版,但是商用的话一定要购买原版使用,尽量购买使用,会声会影一年几百块。
3、如果专业一点,可以使用pr,ae相结合。pr是视频剪辑工具,档次比前面两个高了很多,ae是特效制作工具,很多强大的特效,ae都能够实现出来,只要足够优秀的话,特效不是问题。
不过pr入门门槛比较高,不适合新手使用,而且,里面涉及到的知识是非常的广阔来着,不是一时就能学会那种,学习成本很高,与前面两种不太一样。
不过,根据题主您的问题,我建议使用您使用会声会影,因为会声会影学习成本低,上手也快,主要会声会影有一些意想不到的好功能。所以我建议您使用会声会影。另外假如有需要学习视频的话,可以找我,我发给您。
良心推荐!且为本人学习生活之用。码字不易,如果帮助到您,希望给个赞哦,谢谢!
PSP3000如何上网?
1、打开PSP3000顶部的无线WLAN开关。确保WLAN开关打开。
2、然后在PSP系统设置菜单上,输入网络设置。
3、确认输入后,选择“基本模式”
4、如果您以前设置过,则可以直接连接已设置的连接。如果没有,请选择“创建新连接”
5、确保已设置无线网络,然后单击“检测”,PSP将自动检测当前WiFi网络。
6、在检测到的网络中,找到无线网络的SSID,它是无线路由设置的名称。选择适当的无线网络,然后选择
7、然后,您可以修改网络的ssid,它是指psp中显示的ssid。它可以自由输入或保留原始路由器设置。
8、选择网络加密模式,可以在步骤6中看到加密模式。然后可以进行相应的选择。
9、IP地址设置为简单模式。如果将限制IP的路由设置为“自定义”,则按照限制IP的规则设置IP地址。
10、输入要连接的网络的SSID名称和密码
11、然后确认连接的方式和名称,然后再次确认。
12、保存设置,然后通过选择ssid自动连接。
13、这样,PSP就可以访问互联网,左下角的收音机打开并变为绿色。