尾行2通关存档,你是凭借如何的毅力坚持打通关的?
当年我们在街机游戏厅中玩到的游戏几乎都是日文或者英文,但是这丝毫不影响我们对游戏的体验。因为街机游戏的模式都是一样的,没有多余的选项,玩家只需要一步一步的消灭场景中的敌兵就能过关。当年我们对游戏中的剧情只能靠猜,不过这都不影响我们对街机游戏的热爱。
当然也有一些相对来说比较复杂的街机游戏,像是:《卡达叙传说》、《龙与地下城》,这些游戏虽然我们硬玩的话也是可以通关,但是要是了解剧情中说的什么,就可以稍微的事半功倍。另外就是类似《战国之刃》中的路线选项,玩家选择不同的路将会面对不同的BOSS。不过后期玩家们对游戏熟悉之后,这些都完全不是事。
FC游戏也是如此,不需要知道剧情,只需要知道怎么玩就可以了。但是后期的FC游戏出现了大量的RPG游戏,这些就需要玩家拥有强大的毅力才能通关了,因为玩家不知道日文剧情中说的什么,那就只能全部靠蒙,通关难度可想而知。但是,当年的玩家们还真有能通关的,天知道他们经历了什么。
早年我们玩的单机游戏,大部分都是盗版游戏。不知道大家还记不记得,当年很多的游戏都只能安装在C盘,要不然不能玩。也有的游戏必须安装路径全都是英文,要不然安装出来也不能玩。
那时候,我们每次成功安装一款游戏都会兴奋很久,因为这些游戏安装需要一定的运气,经常都会出现安装了不能玩、安装一半需要换碟或者是安装99%就不动了。有时候安装好几次才能成功。不过对于那个时代的玩家来说,这些都是小意思。
那时候的游戏汉化组还没有今天的这么给力。很多游戏被破解之后我们都能买到,拿回家一安装发现全都是日文或者英文,瞬间就懵哔了。不过后期的玩家们,怎么也不会知道前辈们当年玩游戏付出过多么沉重的代价。
特别是RPG类的游戏,刚开始玩家们必须一点一点的摸索,然后知道了怎么存档和读档,然后再依靠存档慢慢推进剧情,就这样将每一个需要触发的关键点找到,然后跟着剧情走一直坚持到通关,有时候会因为看不懂剧情而找不到某个关键点,有时候会卡上好几天过不去,但始终都会被毅力强大的玩家们克服。不过这类游戏就算玩通关了,我们也不一定知道在讲什么。
当然了,也有很多游戏对玩家来说非常有吸引力的游戏,玩家们基本上都是无师自通,不需要什么翻译就能通关,像是《尾形》《臭怍》《人功少女》《波动紹女》之类的游戏,基本上都是可以轻松上手的,而且玩家们都喜欢通关好几次,甚至好几年都舍不得删除这类游戏,因为其中有我们大量的汗水啊!
那时候的游戏,有英文和日文其实都还好,我们遇到的字会慢慢熟悉下来,这还有可能将游戏通关。但是有的游戏是直接出现乱码,根本看不懂游戏中说的是什么。其实买回的光盘我们只需要按照光盘上面的说明,就可以将游戏正确的安装,一般不会出现乱码。不过一旦出现乱码,我们就会想其他妥善的办法解决,网上有转乱码的工具,基本都能得到解决。
如今的我们,在网上可以买到各种精品游戏,但是似乎已经没有当年的那股韧劲,再简单的游戏似乎也已经力不从心了
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
有哪些令你特别怀念的老游戏?
小时候我哥是特别喜欢玩游戏呀,那时候被我大伯也是吊起来打,哈哈哈哈,不过我那时还小,跟他后面也是玩一些简单的游戏,那时没有电脑,玩的是小霸王,最让我怀念的也就三款:冒险岛,坦克大战,魂斗罗。真的是天天玩也不腻呀!
然后后来上了小学,就天天往游戏厅跑了,玩的也是一些经典游戏,拳皇和合金弹头。那时一个游戏币通关,能玩一个下午,真的是开心爆表。
上到五六年级开始有电脑啦,天天在家玩红警,那时玩中国,是真的爽,什么都比其他国家厉害,各种武器都有,解放军也是牛*到不行!现在想想都怀念!
这几款经典游戏确实让人怀念,向他们致敬,怀念小时候!
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
如果您喜欢此篇的话,那就转发+关注吧😃
其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。