魔兽争霸官网,如果英雄联盟拍出了英雄背景电影?
LOL会出电影吗?拳头官方是这样回答!!!问:你们会在未来的某一天做一个英雄联盟的电影吗?
答:“我们一直梦想在未来的有一天能在电影荧幕上看到英雄联盟的世界,看到我们最喜欢的英雄们。但是游戏改编电影的前人经验告诉我们这不是一趟简单的旅程,对于绝大部分游戏改编的电影来说,他们是不够好的。如果时机合适,那么我们也会在这方面进行尝试,但是我们绝对不应该在准备不足的时候仓促上阵”。这是拳头官方的回答,他们是会出电影的,只是时机尚未成熟!!!
要知道现在英雄联盟已经有140多位英雄,每位英雄都有自己的故事,每位英雄都是故事情节里的主角,如何将他们串成一条线,谁是主角谁是配角这都是很难确定的,毕竟每个玩家都希望自己的本命英雄能够成为主角,我想这就是拳头公司认为的时机不成熟吧!
不知道大家知道没,拳头与漫威合作出品了一部漫画,就是《战争之母—艾希》,我想这就是一个很好的开端,只要拳头公司能够一直和漫威合作,我想出电影的事情我们要做的就是静静等待!!!
当然,如果真的出电影,我希望两大对立派会是德玛西亚和诺克萨斯,毕竟我还想看看盖伦和卡特琳娜两个人会擦出什么样的火花呢??
你们最希望的故事主线是什么呢?
WCG为何还能卷土重来?
WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?
4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。
WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。
在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。
SKY李晓峰
自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。
WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。
只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?
电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉
要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。
早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——
2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。
不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。
在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。
为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。
与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。
2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。
LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。
可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。
我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。
首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。
另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。
WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。
当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。
那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?
赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局
如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。
这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。
2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。
可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。
另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。
并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。
值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。
【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。
但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。
你最喜欢哪个游戏?
我近期特别喜欢玩的游戏是一款手游,名字叫多多自走棋。这个游戏开局8个人,自己可以随意搭配棋子阵容,然后8人厮杀,最后决出胜负,排名越靠前,赢的分数越多,分数越多,段位就越高。
竞技类游戏本来就很吸引玩家,因为每个玩家都想吃鸡,所以大家在玩游戏的过程中就会研究出很多吃鸡阵容,了解了吃鸡阵容,自己就会去练习,就像升级打怪一样,看着自己前期中期后期配合的越来越好,段位越来越高,就想对这个游戏有更深入的了解。
下面我想给新手玩家说一些玩这个游戏应该注意的事项有哪些?
首先要有流派意识。很多新手在玩的时候,喜欢哪个旗子就上哪个旗子,最后组合起来的棋子毫无章法,当然也会早早被淘汰出局。所以一定要有流派意识,比如看到有冰霜族的牌,你首先就要想到冰霜骑士组合,然后有意识去拿这个阵容的牌。
其次要掌握好经济,这个游戏是非常吃经济的一个游戏,前期不要花钱去找牌,可以吃连胜或连败的利息,尽量赶紧攒够50块钱吃利息,用利息来升人口或找牌。
最后呢,很多阵容前期并不强势,需要用别的棋子来过渡,比如神法组合,前期真的非常弱,如果不找其他棋子过渡,那肯定倒数出局。那要找哪些棋子过渡比较好呢?现在大热的洞洞战士在前期就够用了,或者是三地精、德鲁伊都可以。等神法的牌差不多了,就可以把过渡的棋子卖掉,上你的阵容了。
下面再分享一个最近玩过的一个吃鸡阵容,感兴趣的朋友可以试试。精灵猎组合,核心牌有:3星禁忌猎魔人、3星利爪、3星扭木贤者、3星会语先知、光羽弩手、光羽斥候、逐风游侠、矮人火枪手,8人口基本成型,升到9人口,可以再上个暗之灵。这套阵容还挺好成型的,输出各方面也很稳定,我拿这套阵容吃鸡好几次。
你们有什么喜欢玩的游戏吗?也可以留言交流哦~
魔兽争霸官方对战平台怎么用魔兽争霸官方对战平台使用方法介绍?
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选择模式匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验。在房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。
选择模式 - WarIII匹配对战
选择模式 - WarIII房间模式在房间列表中,既可以双击进入已有房间,也可以创建一个新房间
在准备之前点击空楼层可以完成位置交换,右键其他玩家可以申请交换位置
选择模式 - WarIII游戏内
选择模式匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验。在房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。
选择模式 - Dota匹配对战
选择模式 - Dota房间模式在房间列表中,既可以双击进入已有房间,也可以创建一个新房间
在准备之前点击空楼层可以完成位置交换,右键其他玩家可以申请交换位置
选择模式-英雄选择界面Dota的英雄选择在英雄选择界面完成,游戏将在60秒倒计时结束后开始。需要注意的是选择英雄需要双击英雄头像或者点击确认选择,最后5秒无法选择或交换英雄。
选择英雄后只有一次重选的机会。开局金钱规则为初始875金币,选择指定英雄扣除250金币,随机选择扣除50金币,重新选择扣除100金币。
选择模式 - Dota游戏内
魔兽争霸欧服怎么上?
答:魔兽争霸欧服可按下列步骤上:
骤一:下载战网,并注册登录,以下是战网的官网。
https://www.battlenet.com.cn/zh/
步骤二:从战网下载War3。
战网里显示的是 魔兽争霸重制版,下载这个就可以,虽然战网里显示要购买,不过不用担心付费,下载好后是免费游玩经典版的,如果想玩重制版才需要购买(个人推荐别买)。
步骤三:下载war3champions。
war3chanpions(以下简称war3c)的官网为:
https://www.w3champions.com/getting-started/
直接下载安装即可,不需要注册。
步骤四:配置war3c。
安装完成后,打开war3c,配置war3目录和战网目录。
配置游戏
步骤五:进入游戏
进入游戏
注意,war3c必须在战网登录的情况下开始游戏,所以在游玩war3c之前一定要开启战网。
第一次进入游戏会提示你安装战网匹配插件,点击安装即可。
步骤六:开始游戏
进入游戏后,点击此处进行war3c匹配。
进入war3c
然后在这里选择种族和地图偏好、1V1等设置。
选择种族
种族分别是:
人、兽,不死,暗夜,随机
选择完成后,即可点击右下方按钮开始游戏。