dota6.83d,你还记得你玩过的那些游戏吗?
如果说现在一说游戏,让你想到的是LOL、王者荣耀、和平精英等等电子竞技游戏的话,那我能玩的电子游戏只有俄罗斯方块游戏机了吧。你还记得这个吗?
英雄联盟S9奖金出炉?
英雄联盟S9世界赛已经尘埃落定,lpl赛区一号种子fpx不负众望横扫g2荣获冠军。赛事完毕自然是排排坐吃果果,自2017年起世界赛的初始奖金总额便增加至225万美元,按照最终成绩分配给参加世界赛的队伍们。作为冠军的fpx可以分到37.5%的奖金共计83万美元,ig作为四强拿到了15万美元,而rng止步16强奖金也是少的可怜,只有区区5万美元,甚至连战队来回都路费都不够。 当然这只是本次S赛的初始奖金,除此之外“冠军之志”瑞兹皮肤、世界赛战队头像、以及S9冠军皮肤的最终销售额则会决定最终的奖金池金额。这些奖金也是一笔不菲的收入,大部分会流进冠军队伍的口袋。 不过也有玩家吐槽了拳头的分配机制,作为最受欢迎的游戏,奖金甚至不及dota2的十分之一。这种看法太过片面,事实上dota选手的底薪不高,想多赚钱就只能靠成绩拿奖金,如果有幸获得ti冠军,那真的是赚得盆满钵满。以ti8、ti9冠军og为例,他们两届冠军所获得的奖金接近2亿。而lol这边的奖金跟选手薪水一比只是毛毛雨,明星选手动辄百万、千万级别,拿到世界冠军后广告代言、队内奖金更是拿到手软。fpx作为s9冠军,奖金只是身外之物,S赛战队奖杯、自己的冠军皮肤、梦想如愿以偿、代言收入...这些都是无价的。
刀塔683幻影刺客出装?
6.83幻影刺客出装:
出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、治疗药膏、铁树枝干X3不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。
2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。
3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶
dota里面的距离几百码一千码到底是怎么算的?
DOTA2 的移动速度上下限为100/550
在英雄不受到缠绕,眩晕等影响时,移动速度最低为100
在不受到特殊技能(血魔,兔子,蚂蚁,白牛)加成时,移动速度最高为550
移动速度固定/百分比的增加与减少可以参考白字攻击力与百分比攻击力加成的关系,因为与问题关系不大不多赘述
5初始移动速度的差距是渺小的,你的计算是正确的,跑2000码的时间差是0.1秒,但是绝大多数的近战英雄攻击距离在100/128两者内,意味着只要双方距离小于100码就可以抬手发动攻击,意味着在追人的时候 5的移速优势可以在2000码内攻击至少1次(取决于攻击前摇)
这也是为什么相位鞋开启的时候会显著的感觉到敌人无法追上自己的原因,哪怕是远程英雄,只要在3秒多出10%的移动速度,就会很显著的拉开差距,毕竟这个10%的移动速度是基于280+的基础移速上的,意味着至少能够比之前多拉开差不多90码的差距,而这90码差距,就是0.33秒的时间差,也就是少挨2次左右的平A/多A两次
那么为什么多90码能够平A好几次呢, 追杀时在手动取消攻击后摇的情况下,只有攻击前摇会被计算入在攻击者攻击时站着不动的时间,也就是这段时间他在攻击,逃跑者在逃跑从而拉开距离的一个时间,只要进入攻击范围,攻击者抬手了,那么除非逃跑者走出缓冲范围(DOTA2只有近战有缓冲范围了,约300码),否则攻击是必定发出的,在DOTA2的改动中,攻击前摇可以因为攻击速度而提升,因此除了在对线期或看符期被追杀之外,90码所带来的0.33秒足够播放2次攻击前摇动画,也就是攻击2次
在这里举个比较实际的例子:都说敌法难抓
为什么很多局势还会有追杀敌法时敌法B走了依然被追上而击杀的例子呢?
这里我们举例敌法的Blink为2级,即12秒CD可以闪烁1000码距离,平均83码/秒
那么只要减速敌法,让敌法的移速+83依然低于自己的移动速度,就可以在Blink之后追上(排除地形因素)(当然只是追上,甚至来不及攻击),敌法的初始移动速度是310,只需要大约25%的减速就能达到这个效果,而在比赛局里没硬控的情况下抓敌法,就会带大量的减速,来自多人且有效(要在队友TP支援时间内击杀才不会被有效反打),因此敌法的移动速度经常被降低至200以内,因此就算跨地形,敌法在Blink出去后不到三秒就被追上并击杀.
在dota2的环境中英雄移动速度差通常不会被大幅度影响 ,如果你玩过魔兽争霸3,并且尝试过人族女巫的减速时,应该就会更加了解减速所带来的影响(毕竟只有白字).
附:羊刀会让敌人的基础移动速度变为140,意味着依然可以依赖加速使其回到最初移速,只不过要求会比较高(极速符会使其最低移速固定为550,算是比较好的选择)
请原谅我的最低画质qwq
双核的E8400和四核的Q6600相比性能怎么样?
Q6600比E84和Q8300强是一定的 本人三个U都用过 亲身体会 Q6600是英特尔第一代胶水四核 8MB的二缓 65纳米的制程发热量大 不是太能超 3.5G算好的 当然现在收个二手的来玩还是很有性价比的; E8400有个主频高的特点 虽然是双核 二级缓存也比Q83多,玩老游戏够强;比如说魔兽争霸的澄海 DOTA;防守图之类;自己会超频的话 E84普遍体质较好 长时间4G以上也是很爽的;只是多任务运行不如Q83;这个U曾经给了我太多惊喜 比如说超频4.5G跑PI进10秒 比如说防守地图卡怪千人 Q6和Q8都卡顿 唯独它流畅 比如说它默电3.83G 稳定4.8G; Q83太监U 就不说了 日常还可以 主频低了点 也不是很能超 最高才7.5倍频 就算外频拉到500 X7.5 也才3.75G; E8是双核的头 Q8是四核的尾 宁为鸡头 不做凤尾;