掌机游戏,我们现在的手机还没发展到掌机的水平吗?
目前来看,手机(游戏)和掌机游戏依旧有着很大的结构和理念差异,二者之间其实很难在一起比较。既然讨论到了这个问题,我们就可以从硬件结构和软件生态两方面做一个讨论——
首先,手机和目前的主流掌机、也就是3DS、PSV之间存在着硬件及架构方面的差异。先说PSV,它在硬件层面(CPU、GPU、内存等)上是非常接近手机的,它与目前市面上的主流移动设备都采用了ARM架构,CPU则是定制的Cortex-A9(性能接近于iPhone 5S)。3DS方面,任天堂同样采用了与手机制式相近的定制版ARM芯片(老版本CPU的型号为ARM1176JZ(F)-S)。
不过即便是架构类似,但掌机平台所运行的系统并不是我们常见的安卓或iOS,它们所采用的定制系统在游戏运行的时候效率更高,也在根本上与手机游戏划分开了界限(游戏&系统互不通用)。在这种几乎无碎片化的单一平台上,游戏厂商们根据主机的性能来设计对应的游戏软件。
在这样一个大前提下,掌机及其游戏开发商都是根据几十年来主机游戏的开发思路,从而为对应平台提供专属游戏。另一方面来看,手机游戏的开发商们则是要适配上千个机型、几十个不同操作逻辑的用户界面,应付不同的硬件性能。同样,开发商们也要针对手机游戏玩家的轻度游戏和截然不同的付费习惯来重新设计游戏,在最简单的系统上创造更多的盈利模式,而非主机游戏平台惯用的一次性付费需求。
目前来看,掌机和手机游戏用户已经是两种不同的群体了,手机无论怎样在结构上做调整也无法改变玩家的游戏习惯。而游戏习惯催生对应的游戏,二者也本不在一个“阵营”中,所以无论手机在性能上如何超越掌机,二者也不会在短期内融合为一类游戏设备。
deck掌机游戏排行?
1.艾尔登法环
2.异度之刃3
3.恶魔之魂重制版
4.破晓传说
5.神秘海域4:盗贼末路
6.彩虹六号:异种
7.消逝的光芒2坚守人性
为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?
手机游戏和掌机游戏的差别要从下面三个方面分析
操作方面
性能方面
内容方面
操作方面手机
在早些年ios系统、安卓系统和塞班系统刚起步时,曾经流行过一阵使用重力感应作为输入方式的游戏,但是这种过于“单一化”的玩法也只能存在于轻量级游戏中。
目前绝大多数智能手机都没有实体按键,全都是通过触摸屏来操作,因此在手机上面玩游戏的主要输入方式还是点击和滑动。像棋牌类游戏多为点击操作,《水果忍者》等益智类多为滑动操作。
因此手机游戏如何能够获得较好的输入体验就成为了很重要的课题。但是在不使用物理外设配件的前提下,手机游戏永远都只能“搓玻璃”。受限于屏幕的大小UI又不能过多地占据屏幕,那么在设计手机游戏时就要从简,不然两个拇指很难同时输入多个按键。
掌机
掌机是游戏公司专门为游戏打造的游戏机,在体验上可以说是下足了功夫。屏幕的数量、按键的数量、按键的位置、掌机的形状都是经过长时间研究的,握在手里面的感觉就要比手机舒服的多。实体感觉的力反馈也使得按键输入的触感更加舒适,多个按键组合输入也十分便捷。
性能方面手机
不同的手机系统不同,型号不同,硬件配置不同,性能不同可能导致同一款游戏在不同手机上有不同的表现。能否正常安装,运行是否流畅,是否会有特殊问题等都是需要考虑的。在制作手机游戏时往往为了照顾性能较差的手机,会对游戏内容做出一些妥协。
掌机
掌机的硬件配置即便不能说是顶尖,但也绝对在中等水平以上(同时期对比),而且为掌机制作游戏的厂商也会对掌机游戏做特殊的优化处理,即便是在发售后真的遇到了什么性能问题,大部分也是可以通过补丁来解决的。因为掌机的硬件配置是统一的,很少会出现一款游戏在某掌机上无法运行的情况。
内容方面手机
由于手机的操作和性能两个问题,导致手机游戏的定位主要还是轻量级游戏。以点击和滑动的益智、解谜、休闲、社交、模拟经营类游戏为主。动作游戏、格斗游戏、射击游戏、平台跳跃游戏并不是没有,但并不是很多,而且质量也远远达不到掌机水平。
手机玩游戏只是手机的其中一个功能,并不适合长时间玩游戏,比较适合利用碎片化时间娱乐。
掌机
掌机的定位是“移动的家用机”,虽然在性能上不及家用机,但是力求将家用机的体验完整地搬到掌机上。很多游戏既在家用机平台发售,又在掌机平台发售就说明本质上两者在内容的差距并不是特别大。
掌机还具有很多特殊性,像NDS的双屏幕、3DS的裸眼3D、PSV的前后双触摸屏、NS的可拆卸手柄、HD震动和红外线等等都是非常独特的设计。这些无论是手机还是家用机都是无法体验到的。针对这些特殊的功能,游戏制作商开发对应玩法的游戏,使得软件与硬件相结合,从而获得更多意想不到的体验。
结论从操作方面、性能方面、内容方面来看,手机游戏都是无法与专业用来玩游戏的掌机所比拟的。手机游戏和掌机游戏各自有各自的乐趣,手机游戏适合玩轻度游戏。至于那些内容做的就差的垃圾手游,本质上还是做的差,问题在于制作的人,而非手机硬件上。
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手机真的要取代掌机了吗?
随着手机智能化、高端化、普及化,我们可以用手机做很多事情,要不然MP3/MP4的灭亡你以为没有手机踹的这一脚吗?一代英雄一代人,只能说手机的功能太强大了。
智能手机用户在国内起码不说人手一部,起码1.5人就有一部智能手机,当然了只是配置差别问题。随着手机竞争激烈,手机也是越来越便宜性能越来越高。
电子游戏作为依附电子数码产品存活的产物,肯定大受其影响。
可以说手机取代掌机是趋势也是事实
每一个时代都有一种辉煌,要说二十一世纪的辉煌我想就是智能手机吧。
影音娱乐通讯商务无所不能,甚至关联到衣食住行购物都在小小的手机上。
“低头族”是这个手机时代的产物,从背面可以看出手机在生活中的重要性。
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收集了大量正版游戏的玩家如果当年的主机或掌机出现故障老化等问题要如何保证正常游戏和怀旧?
收集了大量正版游戏的玩家如果当年的主机或掌机出现故障老化等问题要如何保证正常游戏和怀旧?
其实一般来说做收藏的玩家,收藏的这些主机拿出来玩的时机一定是越来越少。
一方面,是老主机的游戏,除了特别冷门的,基本都会逐渐以模拟器的形式出现,怀旧和游玩,在模拟器上更加的方便。
另一方面,是老主机启动一次就等于物理损耗一次,迟早也会故障老化甚至报废,继而收藏价值就会减少。而且年代越久,会维修的人也必然会减少。因此不如就让其保留收藏价值,回归“博物馆”的状态,不然真的报废了,那要维修别说某宝都不一定找得到维修的人,即便能维修都可能是天价数字——想想博物馆文物的修复工程?因此回到题主的问题上来:
如果老主机要游戏和怀旧,一般通过模拟器游戏就可以实现了。
确实要用主机物理来玩,出现故障老化,目前大部分官方已经没有售后,也就只能求证于民间高手了,如果民间高手也找不到的话……就看还有没有文物性质的收藏价值吧……以上,就是个人对这个问题的回答。
我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起进行游戏讨论~
(括弧笑~)