相扑小游戏,九人街霸人物名字?
九人街霸人物的名字;
1、隆,是一个孤儿(在OVA《街头霸王零.世代》中暗示豪鬼为隆的生父),从小就被师父刚拳收养并被传授代表极限的波动流空手道“暗杀拳”。
2、布兰卡,在街霸2的最后布兰卡终于和妈妈团聚。布兰卡为了让妈妈骄傲,于是参加了街霸4的比赛。
3、古烈(Guile)就是一副典型的美国大兵形象。在他还是个孩子的时候,他就接受了美国军方所有的特种部队的严格技能训练。
4、肯,出身于美国名门马斯达斯家族的公子(后成为一家之主),和同在师傅刚拳的指导下修行的隆既是亲友也是最大的劲敌。
5、春丽是一位美丽漂亮的ICPO(国际刑警)特别调查员。
6、达尔锡,这名来自印度的高僧可以说是《街霸》系列中身体最怪异的人之一了。
7、维加,在《街头霸王》中登场的虚拟人物,真实身份是影罗军团的首领,举办了世界级街头霸王格斗比赛。
8、巴洛克是《街头霸王》系列游戏的反派角色,视“美丽才是绝对”为生命格言的西班牙贵族忍者战士。
9、沙加特是《街头霸王》中的角色。曾惨败于隆,决心苦修复仇。最终完成了由复仇之焰所生的“猛虎升龙破”。
有哪些冷知识比较有趣?
在“五一劳动节”时回答这个问题,那不妨把它变成一次“劳动者专场”。讲一讲中国古代史上,那些在煌煌史册里全无“存在感”,却凝结着历代多少劳动者心血,对历史有着重要意义的产业技术。
因为,比起那些在历史迷中间“人气”颇高的“帝王将相风流才子”们来,真正撑起古代中国千年强大地位的,正是这些强大“核心技术”,以及那些看似默默无闻,却把这些技术薪火相传的劳动者们。
缩影这些辉煌的,正是下面这些冷知识。
“冷知识”1:强国的“铁范”
汉朝一项知名的辉煌成就 ,正是技术爆表的冶铁业,比如那突破性的炒钢技术,“体魄”巨大的冶铁高炉,匠心独具的水排,各个领先同时代一大截。汉朝的军工生产也从此打了强心针,长安武库的装备,到西汉中后期时,就是清一色的“铁器化”。钢铁包裹的汉军,更是摁着老对手匈奴痛打,杀出“一汉当五胡”的震撼场面。
以与汉朝“齐名”的罗马帝国的叹息说:“没有一种钢能与来自中国的钢相媲美”。汉朝军队的铁刀铁甲等制式装备,倒腾到罗马后就身价暴涨,成了罗马人恨不得供起来的神兵利器。但比起这类“硬家伙”来,一件“小铁器”,却同样撑起了两汉王朝强壮的“肌肉”:铁范。
铁范,即冶铁时的铁制模具。这玩意放在今天常见,放在汉代却是“高精尖”。中国人早在春秋战国时期就开始用“铁范”铸铁,比欧洲要早至少1800年。有了这好模具,先前费劲费力的铁器,就能快速规模生产。但在两汉之前,迫于技术和成本,中国人的铸铁模具,还主要是“陶范”和“铜范”,“铁范”还十分稀少。
但在两汉时代,特别是在汉文帝“纵民冶炼”后,中国的冶铁技术大踏步飞跃,“铁范”也后来居上。今天全国各地的汉代冶铁遗址上,都有“铁范”出土,而且还有“白口铸铁”“麻口铸铁”“可锻铸铁”等各种类型。由于铁范的导热性更强,铸件的冷却速度加快,获得质量过硬的铁器?当然变得更快更容易。
汉朝冶铁壁画应运而生的叠铸技术,更叫“铁范”有了更多的“花样”。叠铸,就是把许多相同的铸范叠合浇铸,一次生产多件物品。汉朝的出土铁范文物,相当多都是“叠铸范”,特别是放在铁农具生产里,多少构造复杂的铁制农具,都能以“叠铸”方式快速生产,新型的铁农具,就这样成为了汉朝农业生产的“主流”。一代代冶铁匠人,在这小小“铁范”上花费的心思,助推了汉朝的农村产业革命。
与之相呼应的,就是汉代高速飙升的农业产量。学者周国林曾保守估算,汉代的小麦亩产,已经达到了60公斤。而1300多年后的欧洲中世纪,英国的小麦最高亩产,也不过42公斤。正是这遥遥领先的农业生产,撑起了汉王朝追亡逐北的辉煌盛世。而小小“铁范”,更是其中的“幕后英雄”。
冷知识2:圈粉欧洲的扬谷扇车
明朝万历年间,西班牙人拉达造访中国,亲眼见识了中国东南农村的生产生活。他吃惊的发现,像给谷壳脱粒这么大的事儿,中国农民竟然不用簸箕,而是把谷子倒进一个“奇怪的机器”里,一顿猛摇就解决问题。这“奇怪的机器”到底是啥?拉达没说清楚,欧洲人也从此苦苦寻找。直到1700年,几名荷兰水手历经周折,终于把这台“奇怪机器”运到了欧洲,顿时引来轰动。
其实,这个叫欧洲人无比好奇的“奇怪机器”,就是中国农村一样常见物件:旋风式扬谷扇车。
当欧洲人还在苦哈哈用簸箕扬谷脱粒时,早在中国汉代时,专用扬谷的“风扇车”就应运而生。宋代时更普及到大江南北。宋朝大诗人梅尧臣的名句“去粗而得精,持之莫肯倦”,就是在称颂这个好物件。到了拉达造访明朝时,“风扇车”已演变成了“旋风式扬谷扇车”,加装了封闭的圆柱机箱和手摇曲柄,动能十分强大。近代许多西方物理学家也凑热闹,认为这个“奇怪机器”,是离心压缩机技术的雏形。
而放在当时,这个“中国农村常见物件”初来欧洲大陆,非但没水土不服,反而立刻爆发了强大效率,一天至少能够加工27立方米的谷子,顶上多少人拿着簸箕玩命好几天。于是短短几年间,“旋风式扬谷扇车”在欧洲火速蹿红,一开始还是欧洲各国的传教士们,削尖脑袋从中国买几台带回去,倒手就是暴利。后来许多欧洲专家匠师们也卷起袖子开工,各种仿制加改装,叫这件“扬谷神器”变成了多个“版本”,风靡欧洲各国。
工业革命前的欧洲农村,就被这件“中国神器”,生生把生产率拉高了一大截。脑补下这个火热景象,对“中国劳动人民的智慧”,相信一定会有切身的体会。
“冷知识”3:六百年的“桥坚强”
中国古代建筑一项曾经的“短板”,就是造石拱桥。中国春秋战国至魏晋年间,罗马与波斯的石拱桥技术遥遥领先世界。诸如“法布里齐桥”“里米尼桥”等代表古桥,常年令西方学者倍自豪。但随着石拱桥技术沿丝绸之路传入中国,与中国传统造桥工艺“化学反应”后,自隋朝年间起,中国石拱桥终于后来居上:“赵州桥”“卢沟桥”“广济桥”“宝带桥”等中国石拱桥,各个都是硬核技术含量,实力碾压同时代“国外名桥”。
卢沟桥正如明代时西班牙人门多萨,在《大中华帝国志》里的感慨:“他们(中国人)可以造出世界上最好的建筑来。”
而比起中国古代桥梁工匠们,对外来技术孜孜不倦的学习来。中国石拱桥的另一优势,更是超越历史:强大的基础设施。外国古代石拱桥的致命槽点,就是基础设施差。罗马波斯的古桥,常见桥基极浅,著名的伦敦桥,也是坐落在承重有限的木格构上。而中国的古代石拱桥里,相对“年轻”的灞桥(1337年重修),就足以缩影这优势。
比起“安济桥”“卢沟桥”来,“重修”的灞桥年头较短,六个世纪里桥身也多次加固翻修。但桥基却基本没动。直到1955年,工程人员挖开灞桥桥基后,却看到震撼一幕:灞桥每排的六根石柱,以及石柱下支撑的木桩,历经六个世纪却依然完好,照样可以继续做桥基使用。这超越六百年王朝更迭的过硬质量,堪称“桥坚强”。
灞桥多少修桥匠人,这“桥坚强”般的良心操作,造就了历代王朝畅通的交通,搭起“大一统”国家的血脉。
“冷知识”4:被英国人“解剖”的大炮
16世纪起,随着西方殖民者的东来,其先进的火炮技术,也把明清年间的中国军队吓了一跳。但至少明代中后期时,中国的铸炮匠人们,却还是底气十足:洋人的炮再先进又怕啥?咱的独家技术,保证能把各种“洋炮工艺”全消化:铁芯铜体技术。
铁芯铜体技术,即近代军工业里“复合金属炮技术”的鼻祖:即通过当时中国先进的手工业冶铸技术,铸炮时以生铁水浇铸铜壁,给火炮形成“双层炮管”。为何要如此操作?一是防止炸膛,通过“铁芯铜体”技术,火炮的抗压能力更强,炸膛率更低。二是增加效率,火炮的生产率加快,更重要的是降低成本,当时欧洲人铸炮,主要还是抗压强的铜炮,但铜炮成本太高,放在缺铜的中国,“铁芯铜体”却解决了这个问题。
也就是说,不管多么先进的外国火炮工艺,凭着“铁芯铜体”技术,当时仿制出来的“中国版火炮”不但战斗力更强,且生产效率更快,轻松就能规模生产。放在军工发展上,这是一个了不起的创举。
而明末清初年间,更成了中国“铁芯铜体”技术的顶峰。比如收复台湾的大英雄郑成功,其麾下以“铁芯铜体”技术生产的重型火炮,以清代大臣瑞麟的感慨说,杀伤力竟远远强于鸦片战争时的清军“新炮”。而掌握“铁芯铜体”技术的清王朝,也迅速组建了强大的炮兵部队,助推了“入关”后的大杀四方。
可以说,“明亡清兴”的历史,也恰恰是多少铸炮工匠“主宰”的。
而对于明清同时代的西方国家来说,“铁芯铜体”技术却一度是高门槛。哪怕历经工业革命,英法等国的“复合金属炮”技术,依然进展有限。第一次鸦片战争时,英国终于从清军手里,缴获了新奇的“铁芯铜体”炮,其中的两门火炮,还被英军带回去剖开了研究,今天还躺在伦敦的伍尔里奇博物馆里。
也正是经过这番“解剖”,19世纪50年代时,西方国家也终于掌握了这个珍贵技术,而此时的中国,也已经陷入到落后挨打的泥淖里。此消彼长的全过程,足够让我们自豪,又有多少叹息与思考。
参考资料:刘鸿亮《鸦片战争前后清朝双层体铁炮技术的研究》、周国林《关于汉代亩产的估计》、吴孟雪《明清欧人对中国科技的介绍和应用》、曾国富《汉代钢铁冶铸业的辉煌成就》。
作者:我方团队张嵚
六一儿童节手抄报内容50字?
1、六月一日来,节日共同过,儿童欢欢喜喜闹喜气,青年只把儿时来回忆,中年放松身心忘压力,老年带着孙子笑眯眯。儿童节,老老小小全体动员过六一。
2、快乐荡漾在秋千上,笑容绽放在玩耍里,甜蜜来自于糖果里,幸福沉浸在爱的世界里,随性源于你床单上的地图里。祝福送给长不大的你,六一快乐!
3、关心饮食,让孩子身体健康;关心学习,让孩子智慧增长;关心思想,让孩子品德;心在哪里,收获就在哪里;六一儿童节到了,祝孩子健康聪明开心快乐成长!
机器人合体动画?
曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。
小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。
班普雷斯特LOGO
1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。
SD英雄挑战
SD英雄总决战
SD大相扑
看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方
初代超级机器人大战
火焰纹章初代战斗画面
有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。
当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。
砖家还收藏着初代的卡
于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。
加入了机师和剧情
此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。
战斗画面和初代相似
值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。
4胖
《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。
另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。
习得绝技的经典台词
咳嗽没停过
在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。
新超级机器人大战 正常比例的机战
说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。
《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。
新的石破天惊拳动画
在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。
N64版本画面
WSC版画面
2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。
a动画非常棒
同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。
DC版本表现惊人
有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。
盖塔魔神的合体攻击
2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。
GBA首作,机战A
千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。
IMPACT天之志雷马
《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。
第二次超级机器人大战Z
在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。
V和X,换皮游戏
好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。
机战T
中国古代有哪些体育娱乐方式?
体育这事儿,放在中国古代历代王朝里,都是各阶层喜闻乐见的娱乐活动。下面这几样古代运动项目,更是各个见证了中国古代老祖宗们强大的运动能力。
1,射箭
作为中国儒家“六艺”里的重要一项,射箭运动在中国可谓历史悠久。比如儒家宗师孔子,就是一辈子的射箭高手。以史料记载,他年轻时就喜欢在曲阜城里表演射箭,每次都到了“观者如堵墙”的程度。之后的两千年里,射箭的风气更遍及各阶层。不单文人武将们多有涉猎,甚至发展到宋朝时,民间习练射箭也成风。两宋时代的“弓箭社”,遍布宋辽边境的各乡村,乡民们劳作时都带着弓箭,习武热情十分高涨。
而在中国历代的知识阶层里,射箭更是武勇的象征。特别是中国历代的文化牛人们,更从不乏射箭高手。北宋状元章衡,曾在出使辽国宴会上,弯弓搭箭完胜辽国将军。明朝大儒王阳明在军营里纵马骑射,令明朝京军一群骄兵悍将拜服欢呼。强大射箭功夫,就是一场特殊修行,练出多少中国文化名流们,一生的铮铮铁骨。
2,相扑
中国武术流派众多,但要论最经得起时间考验的悠久武技,必须是相扑。它从春秋秦汉时的“手搏”演变而来,到两晋时以“相扑”的名号流传,且一直是军中必练的格斗科目。宋朝起更是火热民间,甚至北方农村秋收后,农民们都喜欢摆开厂子摔一番。汴京等一线大城市里,相扑比赛更是火爆开战,尤其是女子相扑赛事,更在北宋瓦舍里吸引眼球。连宋仁宗都曾亲自出席,气的老臣司马光一顿大骂!
当然,别管司马光怎么骂,相扑运动的火热流行,在之后几个朝代里都无可阻挡。历代军队里,它更是基本训练科目。宋元明清时代那些担负宫廷保卫的“”大内高手”,更是常见相扑行家。且从明代以后,各地的相扑技术也是百花齐放,不止是身大力不亏就能赢。明武宗年间,明军里瘦小的南方士兵,就曾与北方来的高壮边军进行过对抗赛,且凭着技术完胜。“以力相持巧”的技术风格,已经十分成熟。
3,马球
马球,即中国古代的“击鞠”运动。它的起源时间地点,至今还有争议,最早的文献记载,可追溯到东汉年间曹植的名篇《名都赋》。但发展到唐朝时,已是无可争议的唐朝“国球”。因其马上对抗强的风格,唐太宗年间时,唐王朝就专门下令各支骑兵部队习练马球。后来唐中宗唐玄宗等皇帝,更是带头领着打,更叫这项运动火遍天下。就连风度翩翩的文士们,也常见玩得开心。
甚至,就连唐朝号称最擅长打马球的神策军部队,都曾在长安主动挑战是年应考的进士们,却在马球场上被新科进士刘覃轻松完爆,闹出轰动长安的大新闻。马球的普及,此时已是全民运动。就连向来开放的唐朝女人们,逮住机会也打一把。不会骑马?《新唐书》里记载,好些唐朝女子们干脆骑上驴,把“马球”变成“驴球”,照样打的热闹。
作者:我方团队张嵚