在当今的游戏世界中,《绝地求生:大逃杀》(PUBG)以其紧张刺激的战斗节奏和广阔的战术空间吸引了无数玩家,不可忽视的是,游戏中存在动作不自然这一问题,在一定程度上影响了玩家的游戏体验和游戏的竞技平衡性。
不自然动作的具体表现
(一)角色移动动作
- 跑步姿态僵硬 玩家在操控角色跑步时,角色的肢体摆动显得十分机械,腿部的交替动作缺乏流畅性,仿佛是在进行简单的动画切换而非真实的跑步姿态模拟,这种僵硬的跑步动作不仅看起来不自然,而且在视觉上给玩家一种不协调的感觉,尤其在与环境进行交互,比如穿越复杂地形时,这种不自然感会更加明显。
- 跳跃动作生硬 角色的跳跃动作缺乏连贯性,起跳瞬间,角色的身体没有呈现出合理的预摆动作,就直接向上跃起,落地时,也没有相应的缓冲动作,像是突然定在地面上,给人一种很“愣”的感觉,这与现实中人类跳跃的自然动作相差甚远,现实中起跳前会有屈膝蓄力,落地时会有屈膝缓冲以减少冲击力。
(二)战斗动作
- 持枪姿势怪异 在游戏里,角色持枪的姿势有时显得很别扭,当角色快速切换武器或者进行瞄准射击时,持枪的手臂动作会出现不自然的扭曲,在将武器从腰部持枪状态切换到举枪瞄准状态时,手臂的伸展和转动角度不符合人体工程学原理,仿佛关节可以随意扭曲,这使得整个战斗动作的观赏性和真实感大打折扣。
- 近战攻击动作不协调 近战武器的攻击动作也存在诸多不自然之处,以平底锅攻击为例,角色挥动平底锅的动作缺乏力度感和节奏感,攻击动作的速度和幅度在不同情况下没有明显的变化规律,无论是面对近距离的敌人还是需要较大力量才能造成伤害的场景,动作都显得很随意,无法让玩家感受到近战搏斗时应有的紧张感和真实感。
(三)交互动作
- 开门关门动作迟缓且不流畅 玩家操控角色进行开门关门操作时,动作过程缓慢且卡顿,门的开启和关闭像是被设定了固定的动画流程,没有根据角色的动作速度和实际情况做出合理的反馈,角色已经做出了开门的动作,但门却延迟开启,或者在关闭门时,门的关闭速度与角色推或拉的动作不一致,这种延迟和不协调严重破坏了游戏的沉浸感。
- 攀爬动作不合理 角色在攀爬物体时,动作表现得十分笨拙,攀爬过程中,角色的手部和脚部与攀爬物体的接触点没有很好地体现出着力点和支撑点的关系,仿佛只是简单地“贴”在物体上,攀爬的速度和节奏也很不自然,没有根据物体的高度和难度做出合理调整,导致攀爬动作看起来既不真实也不流畅。
动作不自然的成因分析
(一)技术层面的限制
- 游戏引擎的局限性 PUBG所使用的游戏引擎在处理复杂的角色动作和物理模拟时存在一定的瓶颈,该引擎可能在角色动画的融合和过渡方面不够完善,导致不同动作之间的衔接不够平滑,从跑步到跳跃再到落地后的继续跑步,这些动作之间的转换在引擎的处理下显得生硬,无法实现自然流畅的过渡。
- 性能优化与动作表现的平衡 为了保证游戏在不同硬件配置下能够稳定运行,开发团队在一定程度上对游戏的图形和动作细节进行了妥协,这意味着在追求性能优化的过程中,一些原本可以更加精细和自然的动作表现被简化或降低了质量,为了减少计算资源的消耗,角色动作的物理模拟效果被削弱,使得角色在与环境交互时的动作显得不自然。
(二)开发设计理念
- 过于注重竞技性而忽视动作自然度 PUBG作为一款竞技性很强的游戏,开发团队在设计过程中更多地将精力放在了游戏的平衡性、武器系统和地图设计等方面,以确保玩家在游戏中有公平的竞技体验,相对而言,对角色动作的自然度关注不够,在这种理念下,一些动作的设计可能仅仅是为了满足游戏机制的需求,而没有充分考虑其是否符合自然规律和玩家的视觉感受。
- 缺乏足够的动作捕捉和优化 动作捕捉技术可以为游戏角色带来更加真实自然的动作,在PUBG的开发过程中,可能没有充分利用先进的动作捕捉技术,或者在动作捕捉后没有进行足够的优化处理,这导致角色的动作与现实中的人类动作存在较大差异,无法给玩家带来身临其境的游戏体验。
(三)更新迭代问题
- 后续更新对动作优化不足 随着游戏的发展,PUBG不断进行更新,加入了新的内容和功能,但在这些更新中,对角色动作不自然问题的优化没有得到足够的重视,新的武器、地图元素等不断推出,却没有同步对已有的动作问题进行深入修复和改进,使得动作不自然的问题一直存在并影响着玩家的游戏体验。
- 的适配问题 每当有新的游戏内容加入时,如新型载具或道具,角色与之交互的动作往往没有经过充分的测试和优化,新的交互动作可能会出现与原有的动作系统不兼容的情况,进一步加剧了动作的不自然感,新载具的上车和下车动作可能与角色常规的移动和站立动作存在冲突,导致整个过程看起来很别扭。
动作不自然带来的影响
(一)游戏体验受损
- 降低沉浸感 游戏的沉浸感是吸引玩家的重要因素之一,当角色的动作不自然时,玩家很难全身心地投入到游戏世界中,在紧张的战斗场景中,角色怪异的持枪姿势和生硬的攻击动作会让玩家从游戏情境中“出戏”,无法感受到真实战斗的紧张刺激和身临其境的感觉,从而大大降低了游戏的整体体验质量。
- 操作手感受影响 不自然的动作可能会影响玩家的操作手感,角色跳跃动作的生硬可能导致玩家在进行跳跃躲避攻击或跨越障碍物时,无法准确把握跳跃的时机和力度,影响游戏中的实际操作效果,这不仅会让玩家在游戏中遇到更多困难,也会降低玩家对游戏操作的满意度。
(二)竞技平衡性受干扰
- 影响玩家判断 在竞技对战中,角色动作的自然度对于玩家的判断至关重要,敌人不自然的跑步动作可能会使玩家难以准确预测其移动轨迹和速度,从而影响玩家的瞄准和射击决策,同样,不自然的近战攻击动作也可能让玩家无法及时做出有效的防御反应,破坏了竞技对战中的公平性和策略性。
- 潜在的不公平优势 一些不自然的动作可能会为部分玩家带来潜在的不公平优势,角色在攀爬过程中不自然的速度和姿势可能使玩家能够在不合理的时间内完成攀爬动作,从而获得更好的战略位置,这种情况会破坏竞技环境的平衡,影响其他玩家的游戏体验和竞技热情。
改进动作不自然的建议
(一)技术改进
- 升级游戏引擎或优化现有引擎 开发团队可以考虑升级游戏引擎,以获得更强大的图形处理能力和物理模拟效果,从而更好地实现角色动作的自然过渡和与环境的真实交互,如果暂时无法升级引擎,也应对现有引擎进行深度优化,特别是在角色动画融合、物理效果模拟等方面进行改进,提高动作的流畅性和自然度。
- 利用更先进的动作捕捉技术 引入更先进、更精确的动作捕捉设备和技术,对各种人类动作进行全面、细致的捕捉,在动作捕捉过程中,要充分考虑不同动作的细节和变化,例如不同速度下的跑步、不同力度的攻击动作等,然后将这些高质量的动作数据应用到游戏角色中,并进行进一步的优化处理,使其与游戏的整体风格和机制相匹配。
(二)开发设计调整
- 平衡竞技性与动作自然度 在今后的开发过程中,要更加注重竞技性和动作自然度的平衡,不能仅仅为了追求竞技性而忽视动作的自然表现,可以在保证游戏平衡性的前提下,增加对角色动作设计的投入,让动作既符合游戏机制的要求,又能给玩家带来自然、流畅的视觉和操作体验。
- 加强跨部门协作与测试 开发团队内部应加强不同部门之间的协作,美术设计团队、程序开发团队和测试团队要密切配合,在动作设计阶段就充分沟通,确保动作的设计理念能够得到准确实现,要加强测试环节,让更多的玩家参与到动作测试中,及时收集反馈意见,对不自然的动作进行调整和优化。
(三)持续更新优化
- 定期进行动作优化更新 制定定期的动作优化更新计划,将动作优化作为游戏更新的重要内容之一,每次更新都要针对之前玩家反馈的动作不自然问题进行修复和改进,逐步提升游戏中角色动作的质量,要对新加入的内容进行严格的动作测试,确保其与游戏的整体动作系统相协调。
- 建立玩家反馈机制并积极响应 建立完善的玩家反馈机制,鼓励玩家积极反馈游戏中动作不自然的问题,开发团队要认真对待玩家的反馈,及时对反馈内容进行整理和分析,并根据实际情况制定相应的优化措施,通过与玩家的密切互动,不断改进游戏,提高玩家的满意度和忠诚度。
PUBG中动作不自然的问题是一个需要重视并解决的问题,通过技术改进、开发设计调整和持续更新优化等多方面的努力,有望逐步提升游戏角色动作的自然度,为玩家带来更加优质、真实和沉浸的游戏体验,同时也能进一步提升游戏的竞技平衡性和整体品质。


